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日本本土游戏开发力量早已褪去光环逐渐被边缘化,在此大背景下卡普空宣布RE6将为我们提供一个难得的日式大作穿刺活检的机会,尽管所剩下的活体组织已经不多了。
与《生化危机:浣熊镇行动》所不同的是,本次《生化危机6》是由日本人担纲的卡普空开发本部作品,而《浣熊镇行动》则整体外包给Slant Six工作室,是出自加拿大人之手的代工作品。
曾任RE1/2、《鬼泣》程序员的小林裕幸(Hiroyuki Kobayashi)担任本次《生化危机6》的执行制作人,RE5的编剧平林良昭(Yoshiaki Hirabayashi)任制作人,佐佐木英一郎(Eiichiro Sasaki)则监督本作开发,这叠床架屋的人事架构都透出浓浓的日式和风。
游戏背景为浣熊镇事件十年后,Leon和Chris跨越大半个地球追踪、处理本事件:
游戏依然保留合作通关元素,玩家可扮演Leon或Chris,卡普空会公布更多可扮演角色;Ashley也可能会出现在游戏中。
RE6预计于今年11月20号与PS3及Xbox 360玩家见面,PC版随后公布:
RE6快来了,有谁记得前作(RE5)中有哪些值得一提的游戏元素?
几乎没有,除了Excella Gionne的曼妙身姿:
除此之外,玩RE5就像去看一场爆炸贝的电影,恨不能以2X快进的节奏把任务尽快完成,然后就有资格宣布自己并未落伍,多一份谈资而已。
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