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设计网络游戏可谓是一项艺术,在给予玩家一定自由的情况下,同时驱赶着玩家按照游戏给定设计路线前进。在一款主题公园似的游戏环境中,玩家需要一种感觉去融入到游戏中,同时还能找到回归的理由,去继续探索更深层次的游戏内容。
《魔兽世界》资料片《大地的裂变》于2010年12月7日正式发布,但自那时以来,这部资料片就经常受到来自玩家和媒体的指责,称游戏内容过于直线性,玩家到了85级之后最常做的除了像刷马桶一样一遍一遍的打各种副本,就很难找到其他更为有趣的事情可做。
这样的评论,即使是对于暴雪这样成功的游戏公司来说,也是很难接受的。不过,就在近日,暴雪官网论坛主要管理员表示,暴雪自身也感觉到了游戏性和内容上的不足,承认游戏内容有些单调。
暴雪作出这样的言论的缘由起始于官方论坛中一名玩家的帖子,这篇帖子引起了玩家们对于游戏最后阶段的内容乃至整个游戏的广泛讨论,甚至暴雪论坛主要管理人Draxxari也都参与了进来。Draxxari表示,从设计层面上来看,《大地的裂变》的游戏内容设计的太紧密,有些过于连贯,这其实是一种很错误的做法。
此外,他还表示,暴雪将总结以前的经验和教训,让下一个资料片——《熊猫人之谜》能够给予玩家更多的理由去探索这个全新的世界,同时玩家也要监督暴雪是否会进行创新,是否会完成所承诺的事情。(文/新浪游戏)
论坛管理员承认游戏设计失误
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