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从显卡诞生到至今已经走了十几年的光阴,显存容量随着显卡的发展而逐步增大,从远古级的512KB、1MB、2MB等超小的显存容量,发展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,再到后来的128MB、256MB、512MB,一直到现在的主流级1GB/2GB显存容量,显存的容量相比之前已经有了质了提升。那么显存容量的增加给我们带来哪些的好处呢?
显存与显示器之间的关系
显卡作为连接主机与显示器之间“桥梁”,主要控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图像。显卡本身拥有存储图形、图像数据的存储器的能力,在显卡最大分辨率方面,最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响到最大分辨率。
显卡的最大分辨率是指显卡在显示器上所能描绘的像素点的数量。大家知道显示器上显示的画面是一个个的像素点构成的,而这些像素点的所有数据都是由显卡提供的,最大分辨率就是表示显卡输出给显示器,并能在显示器上描绘像素点的数量。分辨率越大,所能显示的图像的像素点就越多,并且能显示更多的细节,当然也就越清晰。
另外,显卡能输出的最大显示分辨率,并不代表显示器也能达到同样的分辨率。这里就需要显示器的最大分辨率与显卡的最大分辨率相匹配。而液晶显示器的最大分辨率主要由其面板所决定。目前主流的液晶显示器已经能够达到1920X1080的分辨率,更有个别的高端显示器能够达到2560x1600的超高分辨率。
近几年液晶显示器价格的持续走低,大屏幕显示器也来到我们的生活中。大尺寸显示器的到来,虽然能够给我们带来更为宽阔的视野,但同样也对显卡的性能提出了更加苛刻的要求。由于分辨率的提升,对于显卡的要求也成倍提升,特别是在但在开启全高特效以及高倍AA的情况下,1GB的显存容量已经变得相形见绌了,其次3D/3屏等技术运用也对我们的显卡提出了更高的要求。
大显存的好处
我们都知道内存容量的大小直接影响着系统的运行速度(除去其他因素),同样显存的容量大小(在GPU、显存位宽相同的情况下)也直接影响着显卡的运行效率。大容量显存最直接的好处就是在运行大量纹理贴图的游戏时可以发挥更好的异性过滤、抗锯齿性能,同时也能够使显示器获得更高的分辨率、更出色的画质。
在显存带宽以及显示核心固定的情况下,显存容量越大的显卡性能就越强。在我们的日常应用中主要包括2D和3D的应用,众所周知2D应用环境对显存容量的要求不是很高,而在3D环境下就需要较大的显存了。 一般来说,在进行3D游戏时,显存主要用于帧缓存、后台缓存、Z轴缓存、纹理数据和几何数据。
帧缓存里存放的就是在屏幕上看到的内容;而后台缓就存是第2帧缓存,预存下一帧的内容;Z轴缓存是用来存储Z轴运算所需数据,减轻GPU的计算量;最后的纹理数据以及几何数据则决定了游戏的画质和特效。值得一提的是,如果在游戏中用户打开抗锯齿技术,由于抗锯齿技术需要更多的采样,这样实际游戏存储在显存中的数据容量还会成倍增长。
显存容量决定存储图形数据信息的多少,而构成显存容量的几大部分当中,帧缓冲数据和Z缓冲数据的大小在同一款游戏中一般是固定的,所占用的显存容量并不是很多。通常来说,数据量最大的是纹理数据,如果显存无法容纳纹理数据的容量,那么显卡要么清空显存重新加载纹理数据,要么就调用少部分内存作为显存使用,这都会使显卡整体的效率下降,从而导致游戏速度的缓慢甚至画面停顿。
大显存诞生的背景
随着显卡市场竞争的激烈化、显卡做工的同质化等问题的凸显,以前那种杀价求生存的方式已经被众多的厂商所摒弃,转而是实行了更加细分化、差异化的市场策略。众多的显卡厂商纷纷着手寻找新的卖点。
众所周知,下游显卡厂商对于显卡的成本控制仅限于显存、供电、散热等原件。在全固态电容充斥着每块显卡的今天,再去着手宣传电容显然是没有多大亮点的。而散热又对显卡的性能又影响甚微,最多也就是热管加静音风扇,于是显存就成为了众多显卡厂商作文章的最后一块儿领地了。
近期的内存价格持续走低,其主要原因是由于国际内存颗粒的持续走低。其实显存颗粒同内存颗粒一样,同样也是由现代、三星、尔必达等几家厂商厂商所生产的。由于存储生产工艺的成熟、产能的增加,显存颗粒的价格也在逐渐走低。显存成本的降低使显卡厂商“舍得”将自己的显卡配上大容量的显存。而在这一背景下,繁生了许多大容量显存显卡,其中双敏速配2 GTS450 (2GB)大牛版就是一款性价比非常突出的产品。
DX11需要更大的显存
进入DX11时代,游戏的画质较之前有较大提高。玩家在游戏时候,可以通过提高分辨率、开启各种特效的方式,来实现更加细腻的画质、更加逼真效果、更加宽广的视野。但是高特效的开启、高分辨率画质的设定,都会使游戏图像数据量呈数倍增长。拥有一颗强大的GPU是保证性能的关键、同样的显存作为数据的缓存单元,所要存储的图像数据也是非常庞大的。
游戏中的HDR高动态渲染、FSAA全屏抗锯齿、各向异性过滤、游戏数据存储等都需要显存。要在当今热门单机游戏中开启更多的特效,普通1GB显存已经显示出疲态,很多游戏显存用量都超过1GB,显存不足的后果就是导致游戏速度严重下降,用户只能够被迫关掉特效调低分辨率进行游戏,这样游戏的乐趣自然大减。
就拿DirectX 11 Shader model 5.0(渲染引擎5.0)来说,新版本除了拥有4.0版本所具备的顶点着色引擎、像素着色引擎、几何着色器外,还另外增加了外壳着色器,运算着色器和域着色器。同时,画面中更丰富的纹理细节,也意味着要占用更多的显存空间。
除此之外,显存占用的大小跟游戏时的分辨率有着直接的关系。在相对高的分辨率下,显存越大游戏运行就越流畅。反之显存容量过小,游戏的相对帧数就要偏低甚至卡顿。如今显示器的分辨率也在逐渐变大,然而分辨率的增加,势必会需要大量的显存存储数据。
大显存优势产品
对于高端用户和大型3D游戏而言,一般显卡板载1GB的显存容量已经满足不了其需求,显卡的显存容量急需引发一场革命,而2G大显存为此呼之欲出!为了迎合如今大型软件、3D游戏对显存的需求,双敏推出了一系列2G产品,以满足市场需求。
双敏针对如今大型软件及大型3D游戏对显存需求的增加,推出了2GB显存军团,现已全面上市。包括速配2 GTS450 (2G)大牛版/速配2 GT440 (2G)大牛版/速配2 GT430 (2G)大牛版/速配2 GT520 (2G)狂牛版/火旋风2 HD6670 (2G)大牛版/火旋风2 HD6570 (2G)大牛版。双敏的2G军团产品,在保持原有性能基础上,将显存容量拓展到2GB,面对网游多开,多任务操作,拥有更明显的优势,且价格跟1G产品相同,是用户攒机的性价比选择。
随着显示设备的分辨率和尺寸日益增大,特别是在高分辨率游戏下,对显卡显存的需求量越来越大,因此双敏推出的速配2 GTS450 (2GB)大牛版,搭载了让人惊异的2048M海量显存,同时产品使用双敏独创的超耐久2X散热设计,两个悬浮式双滚珠轴承风扇,为显卡正常运行以及超频,提供更为有利的条件,目前产品售价仅为699元,是游戏玩家攒机升级不可多得的一款产品。
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