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本月16-18日于日本横浜召开的嵌入式设备技术展Embedded Technology 2011上,Imagination Technologies的公共关系总监David Harold与PowerVR图形部门负责人Kristof Beets回答了关于PlayStation Vita中GPU以及下一代PowerVR 6系列GPU的相关问题。
PlayStation Vita采用的GPU SGX543MP4+中"+"的意义
PSVita使用的这款GPU型号中SGX543为序列名称,MP4表明了拥有4个核心(16SP),至于比较诡异的加号,Harold称它代表了由Imagination Tech与SCE联合开发,PSVita独占的特性,其他公司采用的PowerVR产品中不会见到。至于PSVita特有的是什么图形特性,Harold表示暂时无可奉告,只是表示和适合运行游戏有关。相信这款理论性能为Apple A5中SGX543MP2两倍,专为掌机游戏强化的GPU能带来不错的表现效果。
根据PSVita软件开发者提供的消息,多出的部分主要提供了相对标准Power VR 5系列GPU更多的API级别特性。
次世代GPU IP核心Power VR 6系列
2011年第三季度,Imagination Tech公开了PowerVR 6系列GPU正在开发中的消息,代号为"Rogue"。目前公开的数据不多,官方文档只是说明对比PowerVR 5系列对应型号性能可提高20倍以上,至于具体情况Harold表示还不到谈论的时候。
目前主要的Power VR OEM产品包括Apple A5/PSVita/TI OMAP4和联发科MT6573等
展会上Imagination Tech挑明了有4家著名厂商将采用PowerVR 6系列GPU作为SoC中图形解决方案:包括意法爱立信的Cortex-A15双核心处理器A9600(2013年面世);TI的OMAP未来型号(根据这张幻灯片公布的信息OMAP 5早期型号5430/5432将采用SGX544MPx),以及瑞萨电子(Renesas)和联发科。其中瑞萨电子的车载SoC多使用于汽车导航平台,预计3D图形性能可达PSVita的20倍左右。
对于PowerVR 6系列信息公开不如ARM的Mali-T600系列多等情况,David Harold称由于ARM要争取更多客户采用所以宣传也比较高调,公开资料的态度自然也比较积极。至于PowerVR 6系列的新特性,Harold称肯定支持DirectX 11,此外还计划提供对次世代OpenGL ES(开发代号Halti),以及OpenCL和GPGPU的支持。
随着SoC制程的逐渐提高,GPU所占比例也越来越多,支持GPGPU是大的方向
年中曾有消息称,Imagination Tech正与OpenGL等的开发组织Khronos Group商讨开发开源光线追踪标准"OpenRL",Harold称该公司不会刻意结盟去推动OpenRL成为业界标准,重要的是做好宣传使客户认同OpenRL的理念。
此外,他还暗示该公司可能复制DreamCast以来的策略,携取得PlayStation Vita的余威为次世代家用游戏主机提供高性能图形解决方案。看来次世代主机的GPU要加入第三方争霸?
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