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各种抗锯齿简单总结
MSAA:
它不能消除所有锯齿,但能解决最关键的问题。平衡画质和速度的话,4x MSAA是合适的,向下2x会牺牲很大画质但速度提升不明显,向上x8会导致帧率骤然跌但画质改善不大。
Radeon HD 6850、GeForce GTX 460这种中端卡可以在大多数游戏中轻松搞定4x MSAA,Radeon HD 5770、GeForce GTX 550 Ti有时候也能应付。再低就必须降低级别了。
CSAA/EQAA:
比标准MSAA有所改善,增加了多重采样的覆盖采样,而且增加覆盖采样对性能的额外影响非常小,所以选择4x MSAA加上4x CSAA是不错的选择,比如说NVIDIA 8x CSAA、AMD 4x EQAA。
遗憾的是,N卡全系列支持CSAA,EQAA则仅限于Radeon HD 6900系列。
EDAA:
A卡专属,在不少游戏中效果不错,但脾气捉摸不定,性能影响也要比更高级别MSAA大一些,比如说12x EDAA明显不如8x MSAA,但速度却更慢。鉴于此,我们一般不太推荐EDAA,除非你的显卡能让24x EDAA也非常流畅。
TRAA/AAA:
很多玩家都忽略的一种抗锯齿,但对付透明纹理有奇效,也独立于MSAA,只可惜支持的游戏也非常罕见,唯一比较可靠的模式就是NVIDIA的超级采样SSTRAA,性能影响不大。
根据显卡的不同,推荐使用2x/4x SSTRAA。
MLAA:
又是A卡专用,在整个场景中消除锯齿残影的效果很好,但容易造成文字的模糊,而且随着分辨率的提升,帧率损失越来越大。显卡推荐不低于Radeon HD 6850。
MLAA能通过驱动程序强制开启,适合本身不提供抗锯齿的游戏,因此尽管性能上不乐观,仍然有其用武之地。
SSAA:
最顶级的抗锯齿,有着最好的画面和最“差”的性能,且大多数游戏不支持,NVIDIA甚至不提供直接支持,只有AMD保留了下来。
如果你有着Radeon HD 6970或者多卡交火,SSAA仍然非常值得考虑,能让的硬件投资显现出更多价值,但不管显卡多牛还是推荐限制在4x SSAA,不要轻易尝试8x SSAA。
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