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入门级DX9显卡谁更强
2004-05-31 17:59:00  出处:快科技 作者:驱动之家评测室 编辑:     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

    [前言]

目前的显卡市场,Radeon9550这位“性价比”和“超频”的双冠王吸引了无数人的目光。人们好像淡忘了在Radeon9550上市之前,曾经一度捍卫ATI中低端市场分额的Radeon9600SE,它的显示核心采用了和9600标准版类似的基于0.13微米制程的RV350,拥有4条像素流水线(采用4x1设计),并且继承了R350(RADEON9800)的许多特性。虽然为了降低其市场定位,ATI将Radeon9600SE的显存位宽限制在了64bit,但它还是提供了对DX9的完整支持。不过Radeon9550的上市和热卖,也将Radeon9600SE推向了低端,成为ATI系列DX9的低价入门级产品。

反观nVIDIA,FX5200的性能表现让人失望,作为补救同时也是加强对入门级DX9市场的争夺,FX5500应运而生。它相比FX5200在核心频率上有了20MHz的提升,其它方面则没有什么变化。不过核心频率的提升也在一定程度上提高了FX5500的性能表现,使其接替了FX5200的DX9入门级产品的地位。

同作为支持DX9的入门级产品,这两者性能如何呢?他们适合什么样的消费群体呢?带着这样的疑问,我们对两款产品进行了简单的测试与比较。

[华硕9600SE]


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这款Radeon9600SE是华硕送测的。产品的外包装便体现出了华硕的与众不同,硕大的华硕LOGO加上漂亮的产品形象人物以及产品独特功能的图标,共同组成了包装盒的正面,直观翔实。


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产品严格按照公版设计, PCB与Radeon9600完全一致,做工相当完备精细,符合华硕产品的品质表现。采用华硕惯用的烟色PCB板,搭配银色风扇。


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显卡正反面各分布有2颗显存颗粒,剩余4个空焊位置。由于PCB与Radeon9600完全一致,由此如果在那四个空焊位置上补上四颗显存,就可以构成一个显存位宽128bit的标准版9600了。


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相对于市场上琳琅满目的诸多杂牌产品,大家可以从这款ASUS的9600SE上看到良好的做工。虽然直插式电容、贴片式铝电容以及坦电容混合使用,但没有任何的缩水痕迹。保证了核心及显示系统的稳定运行。


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显卡搭配了在Radeon9600SE显卡中比较少见的三星3.6ns显存颗粒。400MHz的运行频率按说5ns的显存就能满足需要。3.6纳秒的显存拥有更佳的稳定性和更大的超频空间。


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提到华硕显卡,就不能不提到其特有的功能。这其中之一便是GameFace,这个功能我相信大家应该不会陌生,因为几乎现在销售的所有华硕显卡中都带有这个功能。Gameface可以让玩家面对面的进行交流和切磋,玩家可以在电脑面前通过Webcam在游戏中直接和同伴或对手交流,一下子拉进了玩家之间的距离,由于可以直接交流,玩家可以通过手势、表情表达自己的想法,而不在局限于只是通过聊天模式输入文字表达自己的想法,这样以来游戏的玩法就更加多种多样,对战的乐趣也能够大大提高。


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另外一个特殊功能便是Video SecurityII,作为Video Security的第二代版本,它是一套功能完整、灵敏度很高的环境监测程序。通过摄像头或者小型摄影机可以监控摄像头可视区域内的任何微小变化,如有什么不明身份的人进入了监控区域,或者未经允许移动了监控区域的设备,都可以一幕了然。

这两个软件我们都可以在产品的配套光盘上找到。不过,需要说明的是,这两款软件都只能用在华硕自己的显卡产品上,其它品牌的用户就无福消受了。 这款9600SE媒体价格为988元,包装内附带完整的产品说明书、软件使用指南、质量保证卡、驱动光盘以及DVI转D-SUB转接头和S端子转AV的转接线。

[影驰FX5500]

嘉威影驰的产品想必大家都不陌生,作为近一段时间活跃在市场上的一个品牌。他们依靠自身强大的研发实力,曾经最早推出FX5500和FX5700LE等产品。前不久的超频王5700LE便受到不少好评。如今这款经过改进的FX5500,会给我们什么不一样的感受呢?


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这款产品依然是影驰的深褐色PCB加铜色散热器的一贯风格。采用公版设计,做工讲究。


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显卡背面,相对来说电子元件数量较少,不过布线比较工整,虽然是低端产品但仍然一丝不苟。


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这是显卡的供电部分,采用了全贴片电容设计,满足国内用户的需求。


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显存部分,这款产品采用了三星3.6纳秒mBGA封装的显存颗粒,发热量更低,稳定性也有所加强。默认工作频率为500MHz,高于公版的400MHZ,同时还有一定超频空间。


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作为低端产品,影驰FX5500依然配备了DVI+TVOUT+D—SUB的三接口设计,能满足不同用户的使用需求。

    [对比测试]


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测试说明:

1.有测试关闭声音

2.所有测试关闭垂直同步

3.我们在测试中所有游戏和测试软件都打开三线性过滤,不使用默认设置。所有测试项目采用的分辨率均为1024x768x32bit@85Hz。


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3Dmark2001SE偏重于DX7,DX8下的性能测试,这方面nVIDIA的产品还是具有一定的优势的,这得益于显存频率的提高。影驰FX5500的显存频率设定为500MHz,超频后频率达到550MHz,成绩小有提升。


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3Dmark03兼顾了DX8及DX9性能表现,对显存带宽的需求便不如之前的3Dmark2001SE那样明显,而是对核心提出了较高要求。这种环境下,Radeon9600SE的核心优势得以体现,FX5500即使超频后也难以企及。


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AM3对核心的测试需求更加严格,Radeon9600SE也顺理成章的拥有更高的得分,不论显卡得分还是平均帧数,领先幅度都超过接近50%。


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GunMatel同样是一款DirectX9的游戏。不过从成绩来看,9600SE却落后很多。归其原因,显存带宽成为其致命缺陷。GunMatel中运用到众多特效,需要进行大纹理运算,FX5500不但在显存频率上高于对手,而且128bit的显存位宽也是其表现强于9600SE的只要因素。


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UT2004下成绩没有前面的大起大落,华硕9600SE在默认频率下的表现强于超频后的FX5500。


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HALO下Radeon9600SE同样领先,领先幅度将近25%。


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作为一款经久不衰的OpenGL测试项目,QUAKE3当然不能被遗漏。nVIDIA在芯片设计过程中对OpenGL的足够重视在游戏中得以体现。FX5500领先于Radeon9600SE,超频后领先幅度更大。

[总结]

同样作为DirectX的入门级产品,FX5500和Radeon9600SE各有千秋。对于DirectX8的应用,FX5500的显存带宽能够更好的满足游戏需求,表现超出Radeon9600SE。DirectX9下,Radeon9600SE的核心优势使自己反败为胜,虽然64bit的显存位宽限制了其更好的发挥,但依然有很大幅度的领先。对于OpenGL,厂商在芯片设计过程中的侧重决定了产品的表现,FX5500有更上乘的表现。

究竟孰强孰弱,我们真的不能一概而论,而作为最终用户的消费者,也应该根据自己的真实需求进行选择。不过总的来说,作为入门级的DirectX9产品,FX5500和Radeon9600SE在提供了对于DirectX9支持的同时,也在之前的游戏下有着良好的表现。对于入门级的用户来说,FX5500和Radeon9600SE都是不错的选择,如果你不是一个疯狂的游戏追求者,这两款产品满足你的基本需求不成问题。

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