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[对比测试]
测试说明:
1.有测试关闭声音
2.所有测试关闭垂直同步
3.我们在测试中所有游戏和测试软件都打开三线性过滤,不使用默认设置。所有测试项目采用的分辨率均为1024x768x32bit@85Hz。
3Dmark2001SE偏重于DX7,DX8下的性能测试,这方面nVIDIA的产品还是具有一定的优势的,这得益于显存频率的提高。影驰FX5500的显存频率设定为500MHz,超频后频率达到550MHz,成绩小有提升。
3Dmark03兼顾了DX8及DX9性能表现,对显存带宽的需求便不如之前的3Dmark2001SE那样明显,而是对核心提出了较高要求。这种环境下,Radeon9600SE的核心优势得以体现,FX5500即使超频后也难以企及。
AM3对核心的测试需求更加严格,Radeon9600SE也顺理成章的拥有更高的得分,不论显卡得分还是平均帧数,领先幅度都超过接近50%。
GunMatel同样是一款DirectX9的游戏。不过从成绩来看,9600SE却落后很多。归其原因,显存带宽成为其致命缺陷。GunMatel中运用到众多特效,需要进行大纹理运算,FX5500不但在显存频率上高于对手,而且128bit的显存位宽也是其表现强于9600SE的只要因素。
UT2004下成绩没有前面的大起大落,华硕9600SE在默认频率下的表现强于超频后的FX5500。
HALO下Radeon9600SE同样领先,领先幅度将近25%。
作为一款经久不衰的OpenGL测试项目,QUAKE3当然不能被遗漏。nVIDIA在芯片设计过程中对OpenGL的足够重视在游戏中得以体现。FX5500领先于Radeon9600SE,超频后领先幅度更大。
[总结]
同样作为DirectX的入门级产品,FX5500和Radeon9600SE各有千秋。对于DirectX8的应用,FX5500的显存带宽能够更好的满足游戏需求,表现超出Radeon9600SE。DirectX9下,Radeon9600SE的核心优势使自己反败为胜,虽然64bit的显存位宽限制了其更好的发挥,但依然有很大幅度的领先。对于OpenGL,厂商在芯片设计过程中的侧重决定了产品的表现,FX5500有更上乘的表现。
究竟孰强孰弱,我们真的不能一概而论,而作为最终用户的消费者,也应该根据自己的真实需求进行选择。不过总的来说,作为入门级的DirectX9产品,FX5500和Radeon9600SE在提供了对于DirectX9支持的同时,也在之前的游戏下有着良好的表现。对于入门级的用户来说,FX5500和Radeon9600SE都是不错的选择,如果你不是一个疯狂的游戏追求者,这两款产品满足你的基本需求不成问题。
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