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BeyondUnreal刊登了与Epic的首席程序员Tim Sweency的访谈,他们主要谈论了Epic最新的Unreal Engine 3。
BeyondUnreal:Tim,我刚刚看了Unreal Engine 3 demo,新引擎有一些明显的提高,首先你能否告诉采用这个最新的技术可以生成多少个多边形?
Tim:对于第三代的Unreal Engine,我们在游戏中为每个模型都构建了两个版本,我们用2M-6M个多边形来创建源模型,在网格上应用所有的光照细节,而游戏中的模型通常是10,000个多边形。我们首先将完整多边形网格的所有光照细节作成一个法线图,然后在游戏中较低多边形网格上渲染,法线图一般是2kX2k。
BU:UT2004需要5.5G硬盘空间安装,这对于很多人的系统都是一个考验,正如你谈到的2048 x 2048纹理,那么什么样的系统和内存才能跑动下一代游戏。
Tim:是的,我们认为我们所针对的目标是2006年的主流PC,我们即将做平衡工作。基本上一个DirectX 9显卡将成为最小规格,当前任何一个DirectX 9显卡都可以运行我们的游戏,但是可能在降低的细节上运行。如果你仅有一个256MB的显卡,那么游戏将会缩水,如果有一个1G显存的显卡,那么你将会看到游戏的全部细节。
全部访问在这里。
关于Unreal Engine 3,你可以通过下面的E3演示来领略下一代游戏的风采,UE 3的光影,模型和物理都令人叹为观之。
注意,文件为Mov格式,大小为160MB
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