正文内容 评论(0)
不过Sensation XE的上市价格并不贵,与几个月前G14上市时价格相当。目前Sensation XE黑色版,价格在3200元左右,而G14现在的价格为2800元左右。在硬件方面,HTC Sensation XE相对G14变化很小,主要将高通处理器MSM8260的主频从G14的1.2GHz提升至1.5GHz,原配的电池容量更大,在外壳工艺方面为了搭配Beats Audio的耳机做了颜色和材质方面的调整。
HTC Sensation XE With Beats Audio搭配的是来自beats by dr.dre品牌[嘻哈歌手Dr. Dre为创始人]的ibeats耳机[ibeats是一款耳机的型号名],我们在Sensation XE使用的这款耳机上看到了"ibeats"的字样,但是我们不能完全确定这与Beats Audio独立销售的那款ibeats是一致的,我们有机会会对此进行确认。ibeats耳机是一款具有线控和麦克风功能的入耳式耳机,ibeats独立销售的价格在120美元左右,而淘宝上这款耳机也是假货泛滥。
对于耳机熟悉的朋友应该对beats by dr.dre耳机并不陌生,由于之前beats耳机更愿意使用"Monster"的品牌[也许是中国市场对Monster更熟悉],大家称之为“怪兽耳机”。而HTC此次将收购控股的是Beats Electronics公司,HTC表示Beats公司以后还将独立运作,保持与其他公司的合作关系。
此前,我们熟悉的怪兽耳机,也是Beats公司和Monster公司合作的产品,准确的说,应该是beats品牌的耳机,而Monster旗下的耳机产品更多,beats只是其中一个部分而已。另 外,beats公司还与HP惠普公司推出过采用beats audio音效技术的电脑。
除了耳机和外观的改变外,Sensation XE还加入了Beats Audio优化的效果器,在插入耳机时可以选择或关闭Beats Audio。下面按照惯例,我们进行客观和主观的测试,看看这款主打音质牌的Sensation XE声音表现如何?这款ibeats的耳机和Beats Audio的音效搭配又会怎样?
客观测试
按照惯例,我们对Sensation XE的耳机输出进行了一组客观测试,测试还是选用专业级声卡录入的形式,结合常见的分析方式,提供直观的测量结果。
不过,在使用中我们发现Sensation XE提供了两组音效可选,一个是Beats Audio、另一个是HTC增强器,仅此两项,不能关闭。如图所示,当我们插入一款具有麦克风功能的立体声耳机后,系统界面会显示开启或关闭Beats Audio,当插入一个普通立体声耳机时,系统界面会显示Beats Audio或HTC增强器。需要说明的是,关闭Beats Audio档其实与HTC增强器是一样的。这就意味着在Sensation XE上如果使用HTC原配的播放器软件将无法取消音效功能。
为了避免音效器影响测试结果,我们尝试使用第三方的Winamp和中子播放器进行测试,可惜的是中子播放器在Sensation XE下运行不稳定,所以我们记录了一组Winamp的成绩。幸运的是,在Winamp下我们避开了以上两个音效器。
在不同音效器或播放器下,Sensation XE的输出电平也有很大的不同。我们播放一个0dB的标准电平信号,HTC增强器模式下,最大音量档位时输出电平为-10.8dB,但此时信号有溢出,我 们将音量减3档进行测试,此时输出电平为-21.3dB。在Beats Audio模式下,最大音量下输出电平为-7.3dB,高频信号有溢出无法进行RMAA测试,我们的RMAA测试在减三档下完成,此时的输出电平为-15.2dB。
使用Winamp播放器播放测试信号,最大音量下输出电平为-16.6dB[减三档为-27.1],信号没有溢出,我们再此状态进行测 试。中子播放器运行不稳定,但我们也记录了一组数据,在最大音量下,它的输出电平为-9.2dB。而我们之前测试的G14 最大音量下输出电平为-11.4dB,信号没有溢出的情况,一切表现正常。下面我们来看,在HTC增强器、Beats Audio音效和Winamp播放器下的客观测试数据。
从RMAA测试数据来看,两种音效器都明显改变了了频响的分布,HTC增强器音效在低频部分有4dB以上的增强,而在中低频部分有6dB以上的衰减。 Beats Audio的频响在低频70Hz附近有3dB以上的增强而在高频部分也突然拔高了4dB。从失真度测试来看,这两种音效下失真度表现不好,HTC增强器音效的互调失真有明显问题。而其他几项与我们的G14测试和Winamp下测试结果基本一致。从分离度来看,HTC增强器几乎左右声道完全互串,已经谈不上什么立体声。
而我们在Winamp播放器下没有打开任何效果器的测试升级趋势上与之前的G14测试一致,不过在信噪比、动态范围表现上都要较G14更差。 而且,我们在G14测试时曾经说高通芯片组MSM8260与之前几代芯片组相比,在最大音量设置时信号已经没有溢出的问题,在Sensation XE上重新出现。而测试数据也基本回到前一代芯片组如MSM8255的水平。
我们再来看扫描波形和光谱分析的测试。首先,大家看到,无论哪一种效果器或是播放器测试,我们都可以看到熟悉的高通芯片组的劣质SRC的特殊的噪声分布光谱图,这在Sensation XE上没有得到任何改观,这也是大家预料之内的。
而我们再来看Beats Audio音效下,高频部分出现了连续的信号溢出情况,这甚至影响了RMAA的成绩,所以我们上文谈到,在RMAA测试时我们将音量缩小3档进行测试。这部分的溢出与Beats Audio音效高频部分提升4dB多引起的模拟信号输入时信号过强有关,也与内部信号溢出有关。因为我们只是单单减小输入部分补偿电平5dB,也无法避免高频的溢出问题。
我们还可以看到Beats Audio音效下测试RMAA出错的问题波形,与标准测试波形相比,该音效的信号由于失真和频响的调整导致了信号明显溢出。而我们再来看HTC增强器音效下的测试,它不但带来了较明显的失真,低频频响也因此有不正常的变化,同时左右声道几乎完全互串。从以上客观测试数据来看,HTC增强器下的音效表现非常差,而Beats Audio相对要好得多,它对高频和低频频响进行了一定的调整,但高频信号出现了明显溢出的情况。
Winamp播放器测试基本正常,但整体水平也要比G14略差。我们推测,这可能与MSM8260芯片组提升了主频导致周边电路干扰有关,我们也发现同样运行在1.5GHz的MSM8260芯片的小米手机的客观测试数据比Sensation XE还要稍差一些。
HTC Sensation XE除了在音效器上与Beats Audio合作外,更重要的是它还附送了Beats公司的耳机,这款耳机的做工、线材的品质、线控器的金属质感以及收纳包等细节都达到了不错的水准。我们 也对这款耳机煲机超过100小时。由于Beats Audio音效器明显改变了频响,我们也期望它与这款耳机搭配能够更加适合。除了这款耳机和手机外,我们还使用Vsonic GR07、漫步者H260耳机、Aurvana Air作为参考对比;使用iPod Classic、iPhone 4和Monitor 03 US声卡作为音源参考。
iBeats耳机的表现:我们先来单独谈 谈iBeats这款耳机的表现,音源我们选用iPod Classic、iPhone 4和Monitor 03 US声卡的耳机输出。初次使用这款耳机,在iPhone 4上,感觉它的声音偏闷,低频的比例较重,而且低频声音很死、很闷。而高频和中频的解析力、层次和密度都不错,要比H260档次的耳机声音更干净、密度更好。
我们尝试长时间的煲机,发现低频过于发闷、声音死板的问题改善很少。我们尝试更换入耳式耳机的橡胶塞,但iBeats耳机提供的3套大小的橡胶塞,均为小尺寸开口,即橡胶塞头的开口直径小于耳机导管直径。我们尝试更换H260等耳机使用稍大开孔的橡胶塞,低频明显可以变得松弛,整个声音也更均衡。不 过,下面测试我们还是在原有配件下完成。
除了橡胶塞搭配外,我们还发现iBeats是一款比较难以驱动的耳机,而且它的表现在搭配我们使用的几个音源时变得很有趣。在搭配iPod Classic时,低频量感显得最大;搭配iPhone 4时,低频仍显得偏多,但比IPC时略少,声音略紧;搭配G14时[不是Sensation XE],低频几乎无法被表现,低频量感变得很少,声音变得清淡了不少,整个中高频表现相对较好。
搭配Sensation XE时[非Winamp],低频趋势和iPhone 4时类似,量感偏多,声音发闷。而我们又更换至Monitor 03 US声卡,发现它的低频比例也要较IPC和iPhone 4时更少,低频稍显突出,但声音没有发闷、发硬的问题,声音也不是那么死板。中频和高频变得柔和,层次较好。这说明什么?这说明这款耳机在驱动力足够小时 或者驱动力非常好时,低频表现都会相对正常,整个声音相对均衡。而在移动设备上,驱动力稍强的IPC上的低频表现反而不如iPhone 4。当输出的驱动力差到一定程度,如G14时,低频量感又变得很小。整体来说,这款耳机属于不易被驱动的一类,搭配手机并不适合。
Sensation XE+iBeats耳机的表现:iBeats耳机搭配Sensation XE下的HTC音效,我们不做过多介绍,由于失真严重等问题,与Winamp或者G14下不打开音效器时的声音相比差距明显,强烈不推荐使用。我们主要来看Beats Audio音效搭配iBeats耳机的表现。
在Beats Audio音效下,iBeats耳机的高频被拔高,一定程度上平衡了它的低频量感偏重的问题,但这种改善并不十分明显,与关闭音效[Winamp]或 iPhone 4上相比,高频明显更亮,声场也开阔了一些。但它的声音粗糙,中频也变得有明显颗粒感。低频方面,与IPC和iPhone 4上相比,声音风格相对松了一些,但整个低频风格仍显得过于发闷,感觉低频被挤在一起。
这说明此时的驱动力明显不足,而通过对低频某个频段提升3-4dB 是根本无法解决的。整体感觉,即便搭配Beats Audio音效下的iBeats耳机表现也不够好,声音整体偏粗糙,声音发闷,高频显得突兀,生硬。反而是如果使用Winamp或者G14手机关闭音效使 用iBeats耳机,虽然低频部分量感明显减少,但声音更加均衡,而且中频和高频的表现还是不错的。
我们特意将iBeats耳机连接到Monitor 03 US上,发现这款耳机的高频、中频的声音密度和层次还是要比H260级别的耳机更好,解析力表现也更好,与GR07耳机相比,解析力、瞬态等方面还有明显 差距。iBeats耳机在03 US声音表现柔和,低频稍显偏紧,但整体表现是明显好于200元左右入门级耳机的。另外,我们还是建议使用更大口径的橡胶套配合这款耳机使用。
总结:
从硬件配置来看,HTC Sensation XE使用的iBeats耳机虽然不能确定它是否与独立销售的iBeats一致,但在搭配足够好音源的同样平台下,它的表现是明显好于入门级耳机的。从耳机定价策略来看,如果它作为立体声耳机单独销售,综合它的品牌和外形,也许在500元以内的售价是合理的[如果以森海塞尔同档次耳机定价标准,100多美元价格也不算离谱]。
不过这并不是一款适合用在手机或移动播放器上的耳机,即便搭配iPod Classic这样的音源,它也并不值得推荐。它的低频难以驱动,声音表现的发闷,死板。而与Sensation XE的Beats Audio搭配时,手机中的音效对此改善非常有限,声音表现不能令人满意。而使用Beats Audio的音效去搭配其他耳机,更是没有任何必要或得到什么更好的声音结果。
HTC的Beats Audio和iBeats耳机的组合表现并不好,我们却看到HTC在Sensation XE上玩起了小聪明,不知道出于什么考虑,HTC竟然在内置播放器里将"关闭Beats Audio"的选项对应到了表现非常差的"HTC增强器"音效,作为普通用户切换这两种音效,显然Beats Audio的要更好。这是不是为了映衬Beats Audio的表现?而在G14上,音效可被完全关闭,在这种状态下,我们认为iBeats耳机表现最好。所以如果大家真打算更好的使用iBeats这款耳 机,还是推荐使用第三方播放器,完全避开HTC音效和Beats Audio音效。
从技术上来说,如果HTC真打算改善手机的音质,那么高通的芯片组目前的确不是好的选择,无论外置Codec或选用其他家芯片,都可以改善音频系统的性 能。其次,即便在Sensation XE上不使用内置播放器,不使用任何音效,它的音频系统性能也要比Sensation更差,这是何原因?最后,虽然收购了Beats公司,虽然 iBeats耳机本身就是一款为手机定制的具有麦克风和线控的耳机,但这款耳机难以驱动的问题[或者说是特点]并不适合与手机搭配。
从宣传来说,HTC Sensation XE发布时的新闻稿里,对这款手机音质的表现的渲染十分夸张。也许对于有经验的用户来说,对于 这种“最强音乐旗舰”、“完美音质”的宣传早有免疫力,但对普通用户来说,正是这种非常规的夸张、误导性的宣传方式才能引起大家的注意。这与台电T51、 酷比魔方C30等“神器”的宣传是同样性质的。不同的是,HTC官方网站上似乎更加收敛,但在台湾地区的媒体上,这款手机已经达到了“录音室”品质。
HTC Sensation XE与HTC Sensation相比虽然是一个“小改款”,但它上市价格并不高,硬件规格还略有升级,而且搭配的耳机素质单独来说也是不错的,至少如果你喜欢它的外形 的话,那么确实要比老款的Sensation漂亮一些。这本应是一次物有所值的“小升级”。不过HTC因为收购了Beats公司,而借势Beats,夸大 宣传自己的产品,在提升音质的技术上不做实质性工作,这样的宣传和这样的产品可能会对消费者带来误导并造成损失。(文/数码多)
本文收录在
#快讯
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...