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Blizzcon中《星际争霸2》部分,主管平衡性的韩裔设计师David Kim列举了一些线下星际2比赛以及各大分区战网种族胜率的情况,并宣布了《虫群之心》中各种族的新兵种及改动要点:
Terran:
目前存在的问题:
—Thor(雷神)太慢太笨重了
—面对Protoss大量的Zealot(狂热者)没什么办法
新单位与技能:
—Hellion(恶狼战车)将拥有新的“战斗模式”,像Viking(维京战机)一样变形
—战斗模式下Hellion拥有更多的生命值,但移动更缓慢
—火焰喷射器距离更短但范围更宽、威力更强大
—战斗模式的Hellion使得Terran在后期也拥有一个强力地面兵种
—Warhound(战争猎犬)
—它是更小、更灵活版本的雷神
—拥有强大的对机械化部队武器,善于冲破坦克链
—对空武器带有溅射伤害
—Shredder(收割机/撕裂者)
—架起来之后会造成AOE伤害
—友军进入攻击范围之后会自动停止DPS
—给Terran一个经济型范围火力压制的方法,但不能在前线用
—目前还在进一步开发完善中
—Thor
—将移至以后的游戏版本中,具有更多的生命值与伤害
—变成像《自由之翼》中Protoss母舰一样的英雄单位,只能建造一个
Zerg
目前存在的问题:
—游戏中期没有什么范围控制和基地攻坚战的手段
—目前Ultralisk和Corruptor都太弱了
新单位与技能:
—Ultralisk
—现有的版本太笨重,在战斗中发挥作用之前可能就挂了
—新的遁地冲锋技能将使Ultralisk快速加入战斗接近敌方部队
—Viper(毒蛇)
—替代之前Overlord的进化版Overseer,拥有侦测隐形能力
—还将拥有类似大受欢迎的星际1中蝎子的“迷雾”技能,使笼罩中的单位失去远程攻击能力
—还有一个技能可以把任意单位拉至自己身边,尤其是敌方阵营后的巨像或者坦克一类
—Swarm Host(虫群宿主)
—Zerg攻坚战的主要单位
—遁地后持续放出小虫子攻击对方地面单位
Protoss
目前存在的问题:
—需要更多的兵种搭配、组合
—需要更多的范围、对空攻击手段
新单位与技能:
—Tempest
—新的Protoss空中旗舰单位,取代航母
—空对空溅射伤害,专克飞龙及其他空军
—也有对地打击能力,不过不溅射
—Replicant(复制器?)
—特殊单位,可将自己克隆成非Massive(巨型,如巨像等)兵种
—使得Protoss也能拥有攻城坦克及感染者等兵种
—造价超贵
—目前还在开发调整过程中,不是最终方案
—Oracle(神谕者)
—骚扰作战强力兵种,自身没有伤害能力
—替代母舰,拥有“冰封”技能,可使某片矿不能被开采或地方某个建筑物失去能力
新单位的具体演示可参看暴雪放出的《虫群之心》最新预告片:
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