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节前我们通过18款游戏对比了NVIDIA 3D Vision、AMD HD3D两种立体技术的实际表现,结果双方谁也没有绝对的优势。近日,NVIDIA又正式发布了第二代3D Vision 2,这次表现如何呢?Tom's Hardware又迅速奉上了新的对比评测。
3D Vision 2对立体眼镜和显示设备制定了更高的标准。新眼镜的镜头光圈增大了20%,可以提供更宽的视野、更好的周围视觉(peripheral vision),同时镜片边缘的遮罩可以更好地阻挡干扰环境光。
新眼镜的材料比第一代更具弹性,可承受更大压力,再加上更宽的镜架,佩戴舒适感也大为提高。NVIDIA宣称如果玩家同时戴着新的眼镜和耳机,感觉也会更舒服一些,事实上的确如此。
价格方面也越来越实惠了。单独一幅眼镜只要99美元,和第一代的有线版本相同,而加上红外发射器的套装价格为149美元。
3D Vision 2套装
3D Vision 2眼镜
3D Vision 2、3D Vision两代眼镜对比
显示设备方面是3D LightBoost技术。3D Vision曾经最让人不爽的地方之一就是太暗,不得不调低环境光,如此一来不仅屏幕上的画面难以看清,键盘上的按键也不容易找到。3D LightBoost就是专门用来解决这些问题的,提供了更亮的屏幕背光(最高两倍)和优化的快门时机。
首款支持3D LightBoost技术的显示器是华硕VG278,27寸1080p屏幕,亮度400cd/m2,内建一对3W扬声器,VGA、DVI-D、HDMI输入接口,捆绑一对3D Vision 2眼镜建议零售价699美元。本次测试使用的正是它。
作为对比,AMD HD3D阵营使用的是三星S23A750D,23寸LED背光屏幕,亮度250cd/m2,HDMI、DisplayPort输入接口,网上售价399美元,附带三星SSG-3100GB眼镜。
测试平台的其它主要配置和上次一样,不过显卡更多了,3D Vision一方有GeForce GTX 580 SLI/570/550 Ti,HD3D一方则是Radeon HD 6970/6790,驱动程序版本分别为285.38 Beta测试版、11.9正式版。测试过程中,HD3D照例继续考察默认模式和虚拟模式两种。
测试方法也变了。上次看得是实际体验,这次则是游戏速度。每款游戏均测试720p、1080p两种分辨率和0xAA、4xAA两种抗锯齿模式,其中N卡使用MSAA,A卡大多使用MLAA,因为TriDef经常不支持MSAA。
注意:因为显示器输出需要和主动快闪式眼镜同步,游戏帧率无论如何是不会超过60FPS的。
《星际争霸2》:
各有快慢,但都发挥了应用水平。
《失落的星球2》(DX9):
仍然基本正常,没什么特别的。
《子弹风暴》:
1080p分辨率开启抗锯齿后,除了GeForce GTX 580 SLI毫无压力之外,其它单卡都被限制在了30FPS以下,这是因为开启垂直同步的时候如果无法保持60FPS,显示器会自动跳到下一帧,结果就不可能超过30FPS了。既然垂直同步是120Hz 3D显示器的必备属性,这种情况在中低端卡上会经常看到。
《Left 4 Dead 2》:
不开AA的时候大家都很嗨皮地稳定在60FPS,只有1080p下的GeForce GTX 550 Ti稍稍慢了一拍。TriDef难得地兼容了一次MSAA,但是在Radeon HD 6970上使用MLAA抗锯齿反而总是崩溃,其它都还好。
《尘埃3》:
该游戏原生支持AMD HD3D,但显然还不完善,720p分辨率的Radeon HD 6970、1080p分辨率的Radeon HD 6790都明显不正常,帧率只有可怜的15FPS,AA开关与否都是如此,好在另外两种情况还挺快。
《地铁2033》:
该游戏完全不支持TriDef的虚拟模式,不过好消息是TriDef、MSAA可以共存。
《魔兽世界》:
不开AA,除了GeForce GTX 550 Ti速度稍慢之外一切都挺好。打开AA之后,Radeon HD 6970/6790标准模式完全失败,虚拟模式倒是很正常。
总结:
3D Vision 2
新的眼镜、更亮的LED背光显示器,以及诸多细节上的完善,3D Vision 2解决了第一代产品中多个广为诟病的缺陷。现在,屏幕内外的东西都能看得更清楚,也不需要关灯打游戏了。更大、更舒适的眼镜也更便宜了,对于3D技术的普及是个好的迹象。
随着AMD HD3D技术的慢慢兴起,获得的支持越来越多,以及三星750/950系列显示器、配套眼镜的强势竞争,想必NVIDIA已经感受到了不小的压力,因此才对其诞生了两年半的3D Vision做出了更新换代,值得肯定和鼓励。
3D Vision 2 VS. HD3D
很多人可能会认为,3D渲染的额外压力会让单卡不堪重负,双卡才能应付得来,而AMD HD3D不支持CrossFire可能会让其难以在速度上和对手匹敌。事实上,并非如此。
GeForce GTX 580 SLI的确轻松搞定了所有测试项目,但是一块Radeon HD 6970落后得并不多,尤其是在不开启AA的时候差距很小。这一方面要感谢60FPS的帧率限制,另一方面也是因为3D显示器的分辨率大多都不超过1080p。在这种环境下,NVIDIA SLI自然没有太大的发挥空间,Radeon HD 6970压力不大。
抗锯齿就不那么好对付了,双卡已经成为必需,GTX 580 SLI真正惊艳全场,只有1080p分辨率的《地铁2033》落到了50FPS以下,但其实也有47FPS。
TriDef方案对抗锯齿就不友好了,虚拟模式完全不支持MSAA,标准模式下也只有少数游戏能实现,因此A卡玩家只能选择MLAA,而这种抗锯齿对性能的影响更大。
多屏输出的吸引力也蛮大的,毕竟三台显示器环绕起来会更具立体效果。这时候最适合的自然是NVIDIA SLI,正好可以用双卡实现多屏。AMD方面虽然有Eyefinity技术,但一块卡显然应付不了三屏立体输出,只能期待早日支持CrossFire。
简而言之,支持SLI是NVIDIA 3D Vision的最大优势,开启抗锯齿也可高枕无忧;Radeon HD 6970只要不开抗锯齿也非常值得考虑,1080p分辨率下从未低于过45FPS;GeForce GTX 550 Ti、Radeon HD 6790这种主流级别的显卡就完全不要去想了,不然只能困在720p低分辨率下。
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