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总结:
3D Vision 2
新的眼镜、更亮的LED背光显示器,以及诸多细节上的完善,3D Vision 2解决了第一代产品中多个广为诟病的缺陷。现在,屏幕内外的东西都能看得更清楚,也不需要关灯打游戏了。更大、更舒适的眼镜也更便宜了,对于3D技术的普及是个好的迹象。
随着AMD HD3D技术的慢慢兴起,获得的支持越来越多,以及三星750/950系列显示器、配套眼镜的强势竞争,想必NVIDIA已经感受到了不小的压力,因此才对其诞生了两年半的3D Vision做出了更新换代,值得肯定和鼓励。
3D Vision 2 VS. HD3D
很多人可能会认为,3D渲染的额外压力会让单卡不堪重负,双卡才能应付得来,而AMD HD3D不支持CrossFire可能会让其难以在速度上和对手匹敌。事实上,并非如此。
GeForce GTX 580 SLI的确轻松搞定了所有测试项目,但是一块Radeon HD 6970落后得并不多,尤其是在不开启AA的时候差距很小。这一方面要感谢60FPS的帧率限制,另一方面也是因为3D显示器的分辨率大多都不超过1080p。在这种环境下,NVIDIA SLI自然没有太大的发挥空间,Radeon HD 6970压力不大。
抗锯齿就不那么好对付了,双卡已经成为必需,GTX 580 SLI真正惊艳全场,只有1080p分辨率的《地铁2033》落到了50FPS以下,但其实也有47FPS。
TriDef方案对抗锯齿就不友好了,虚拟模式完全不支持MSAA,标准模式下也只有少数游戏能实现,因此A卡玩家只能选择MLAA,而这种抗锯齿对性能的影响更大。
多屏输出的吸引力也蛮大的,毕竟三台显示器环绕起来会更具立体效果。这时候最适合的自然是NVIDIA SLI,正好可以用双卡实现多屏。AMD方面虽然有Eyefinity技术,但一块卡显然应付不了三屏立体输出,只能期待早日支持CrossFire。
简而言之,支持SLI是NVIDIA 3D Vision的最大优势,开启抗锯齿也可高枕无忧;Radeon HD 6970只要不开抗锯齿也非常值得考虑,1080p分辨率下从未低于过45FPS;GeForce GTX 550 Ti、Radeon HD 6790这种主流级别的显卡就完全不要去想了,不然只能困在720p低分辨率下。
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