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赛场的噪声,特别是人群的噪声,也没有达到预期的水准。我觉得KONAMI真的应该去英国联赛现场看看观众是怎么反应的。如果说持续不衰的喝彩声还可以接受的话,那么在射门和铲球这些特殊动作时迟迟不出现的高潮就有些无法理解了。那些轻微的喝彩声几乎被人群的噪音所淹没,哪怕球队射门了球迷们也显得毫无反应——就算在主场也一样没戏。实施情况下如果球场吵到那个地步估计主场的球迷们差不多得掀桌子了,怎么可能这么安分守己地看球么。
那么我们已经简单的对比了一下游戏做出的改进。关于新的游戏内容呢?新模式不是很多,包括那个可以在游戏内购买的俱乐部老板模式都挺无聊的。不过游戏主要的在线模式,包括大师联赛模式(ML)和传奇再现模式(BAL)倒是加入了不少值得一玩的新改动。
首先基本的联赛模式和传统没什么区别。可惜的是这些模式都没有做出任何的改动和融合,甚至有些特性还遭到了删节。也许是因为一些特别的授权问题没有谈拢把?恶魔人希望游戏可以加入在联赛中交易球员的选项,这也是我们在大师联赛中可以做到的,但是大多数情况下我们仅仅只是想玩一个标准联赛而已,对大师联赛兴趣不大,因此我觉得添加这个特性还是有必要的。
传奇再现模式估计是最能抓住玩家的模式了,因为在这个模式里你可以扮演球员本身,从17岁的新人一路成长为联盟核心球员,最后加入国家队。我们从维特斯开始,几个星期后就离开了,之后进入了斯托克参加了甲级联赛。老实说这其实不是一个好的决定,毕竟英国甲级联赛球队的诱惑力太大了,其实我们应该留在荷兰继续训练的,这样对提升我们的球员最有帮助。结果呢我们太贪图更多的比赛机会了,给球员造成了一些不良的影响。
BAL模式在今年的表现绝对比去年要好。和教练及经纪人更多的交流机会使得整个模式更加紧凑。现在你必须要在队员中树立一定的威信才可能从队员那里获取传球机会,在这之后你才可能进一步获得更多的传球或者请你的队友帮助阻拦对方。总的来说BAL模式做的还不够好,比如说为什么你就不能不加入训练模式的元素呢?为什么游戏内没过一个星期我们就会收到提醒去查看一下球员的数值增长呢?虽然这是个细节,但是一个赛季30次,也够难为人的了。不过游戏里面的提示倒是有不少补益,特别是你在操纵某个特定的球员跑位时,这些时候老手可能不需要帮助,新手就不一定了。BAL的一大亮点是在PES系列首次提供了精彩瞬间镜头,在中场拿到球一路杀到禁区射门不得不说是一个值得回味的过程。
大师联赛模式也得到了回归,我们在这里想要稍微做一点评论。首先我们其实不怎么喜欢ML模式,因为我们更喜欢简单的联赛模式,最好是可以加入更换球员的功能,而不需要对着一群哭丧着脸的球员想甩都甩不掉。不过这是足球经理系列的事情了。其次在2012中我们使用的时已经存在的一切球队,因为我们想要快些通关好做出评价,而不是因为球队的原因一直卡在那里。目前看来和教练之间的沟通更多了,他可以告诉你即将面临的对手的强大程度,对此我们也不好多说什么,因为很难把这个模式和去年的做一个比较,因此还是交给玩家自己去判断吧。不过我们觉得相对去年这个模式应该是更全面而且更加有趣了。
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