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前言:《暗黑破坏神3》已经进入封测,但收费模式仍不确定。在玩家看来《星际2》的不成功肯定会让暴雪对《暗黑破坏神3》的收费模式进行衡量,但现在仍然未给出任何答复。面对着中国这种网络游戏收费模式很多外国游戏公司表示非常无奈,很多玩家也表示非常愤慨。让我们细数那些让人烦躁的网游收费模式。
既然谈到了网络游戏的收费模式我们也应该大致了解有那些模式在网络游戏中出现。而这些模式与玩家之间的关系如何也是非常值得深思的。网络游戏中大家普遍比较认可的收费模式基本为:“免费游戏”、“免费游戏道具收费”、“点卡记时收费”、“游戏下载安装收费”。
在如今的网游市场中,收费模式多种多样。运营商也是不断想方设法掏空我们玩家的荷包,相信很多对玩免费游戏的玩家都深有体会。《暗黑破坏神3》虽然透露了2013年才会进入中国市场,但面对着可怕地中国市场采取什么收费方式来运营这款经典的单机游戏就变成了一个严峻的问题!
《暗黑3》免费模式几乎不可能!不收费用的《暗黑破坏神3》应该是玩家们的期望,但这也是不可能实现的。面对单机游戏进入网络市场的今天越来越多的网游公司被挤下台,随之产生的是单机游戏网络化。更有甚者以自己单机游戏的名声开始制作网络游戏;虽然提高了游戏的质量对我们这些玩家来说是好事情。但随着游戏竞争的减小随之而来的就是高额的收费和许多霸王条款。
《暗黑破坏神》系列一直是骨灰RPG游戏玩家的大爱,由他改编的网游游戏也不胜枚数;《传奇世界》可以说是典范之一。虽然对游戏了解不深,但游戏在给玩家带来快感的同时带来的也是高额的游戏费用,有收费变为免费游戏的《传奇世界》带来的高额收支给盛大带来的利润犹如滚滚红尘。这款游戏作为盛大成为网游三巨头之一奠定了不可磨灭功绩。由此我们大家看到了原来免费游戏原来可以如此的赚钱,里面的道具掉率之低让许多玩家开始用金钱去将百分号前面的数字慢慢填充到自己心满意足,同时游戏公司也表示很心满意足。
由收费到免费,模式是进步了?还是倒退了?如果从经济学的角度必然是进步了,但从游戏的角度来说简单单纯的游戏已经变成了一种商业模式,不仅游戏性降低了,平衡性也随之降低。慢慢的一种有钱能使鬼推磨的心理也逐渐畸形了整个游戏环境。
总结:既然免费模式是不可能实现的,但也不是坏事。作为一款单机网游来说免费模式只会是“自寻死路!”
《暗黑3》道具收费纯属扯淡!道具收费模式是当今最火爆的模式之一,运营商将游戏进行免费运行而一些特殊的道具进行收费;当玩家到达一定等级后会发现这些物品已经成为了生活必需品导致不买不行的简单原理。当然免费游戏是否有人玩还是要看游戏的质量的,《诛仙2》、《天龙八部》、《征途》等等。这些中国游戏中数一数二的作品均采用道具收费模式,可以想象利润之大。
反观《暗黑3》,一款构思长达8年游戏质量虽然不尽人意但也是大作,采取道具收费无疑是自取灭亡,在暗黑三种宝物的掉落由小怪、宝箱、精英等级怪、Boss这几大类别。而加入的道具收费无疑是将游戏中的物品进行更加详细的分级,而打造装备和为装备升级的物品掉落率也会随之降低从而加入相应的道具进行收费,一款老外的游戏加入这些东西虽然略显奇葩但如果实行了必定会让人大跌眼镜甚至唾弃运行商,不过道具收费模式的游戏在外国案例还是非常稀少的,所以不必担心。而且网易也不会实行这个自掘坟墓的计划。
总结:道具收费基本不会出现在有美洲、欧洲制作的游戏上。虽然这种方式能获得暴力,但没有任何一个开发商会做出这种让人唾弃的收费决定。
《暗黑3》点卡计时可能最大!点卡计时在暴雪的游戏中可谓是最常见的,从《魔兽世界》运营开始这种模式再次的被玩家所接受;收费是以计时收费制为主,计时收费单次付费额度小,吸引了部分游戏初次玩家的尝试性消费,开发了潜在的游戏玩家市场。小时收费有选择性的针对付费玩家提供有偿服务,游戏玩家在游戏里面基本平等,游戏中的装备的获得以及等级的提升等荣誉完全靠玩家的努力。一方面有效的利用了资源,避免了免费模式下过多玩家涌入,服务器瘫痪、数据维护困难的问题;另一方面,小时收费带来的游戏收入能获得更好的硬件设备已经技术支持,为游戏的升级换代提供源源不断的保障。
不过我们也看出了某些类型不适合这种收费模式。最简单的例子就是同是暴雪旗下的《星际争霸2》。作为一款经典的RTS游戏,暴雪在联合战网进行绑定后采取及时收费的方式让玩家尝试游戏中的内容,虽然价钱便宜但获得的认可度并不是非常高,一款RTS游戏不是职业玩家一天的游戏时间也就3个小时,而计时收费导致的时间浪费就凸现出来。如果采取游戏下载收费终身免费得方式我相信还是有很多人会去尝试购买的,但一步错步步错;最终暴雪也只能无奈的将《星际争霸2》搬上免费游戏的舞台上。
总结:收费方式最有可能的一种,但会采取包月还存在着一些问题。2013年上线的《暗黑3》在大陆肯定会丢失一些玩家。无论是从时间还是从点卡收费来看,中国台湾又会面临一场巨大的考验。
《暗黑3》下载收费表示可以接受!作为中国玩家这种收费方式很多人肯定在接受方面会有一定的排斥,在游戏下载前先支付一笔费用把自己的ID在游戏中开通,下载游戏后就可以无限制的进行游戏运行。
这种模式在国外还是非常流行的,因为玩家只需要支付一笔费用而不是为这款游戏长期的投资。这里也为大家举个例子。一款游戏发行时售价为400元人民币,玩家只需要缴纳这些费用就可以获得这款游戏的所有内容,不需要长期的为游戏进行投资。试想下《魔兽世界》采用下载收费,售价为500人民币,有多少人会支持这笔费用来玩这款游戏。相信很多有工作有能力的人还是会尝试下的。但对于那些没有经济来源的同学们游戏的费用的确有些过高。但这种方式一方面降低了未成年人进入游戏的可能性也从另一方面平衡了游戏里面的内容。一名资深的玩家从《魔兽世界》开始到现在肯定花费要大于500人民币这是不用说的,那么其他休闲玩家呢?只要仔细想想长期的付出带来的往往是更大的支出。
《暗黑3》采取下载收费,无论是从任何角度都是可以接受的。以一款单机游戏的角度来说它是否值这个价格要有玩家们来评定,但从消费者的角度来说短期投资往往减少的损失会大于长期投资。
总结:《暗黑3》采取下载收费是完全可以接受的,这种方式可以降低游戏中的年龄差距很好的控制游戏玩家的质量,还为那些对此游戏持长久持有的人提供了隐性的收入。
《暗黑破坏神3》10年之痒即将结束,玩家们也终于能见到这款史诗大作。但游戏的内容和游戏的收费方式仍然是一个很难解决的问题,暴雪已经为《星际争霸2》的失败付出了惨痛代价,同样的错误它是不会再犯第二次的。而中国的上市时间也被推迟到了2013年,长达两年的时间里暴雪会做出怎样的决定也许真的只有它自己知道。(图文/zol游戏频道)
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