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通过以上性能验证测试我们可以看出:《潜行者:COP》以及《星际争霸2》等游戏测试中正如官方介绍那样在更换285.27 Beta驱动之后帧数有了一定程度的提升,而《失落星球2》测试中两款驱动表现不相上下,并没有出现官方介绍中的性能提升,而在《地铁2033》测试中更换285.27 Beta版驱动之后,GTX 560以及GTX 560 Ti在SLI状态下的帧数竟有了10%左右的下降,好在这仅仅是一款Beta驱动,相信NVIDIA官方会在后续正式版驱动中对这些BUG做出修改。
“几家欢喜几家愁”,从整体上来说,NVIDIA 285.27 Beta版驱动相对于目前的280.26驱动在游戏性能上平均取得了一定程度的提升,平均提升幅度在5%以上。对于《星级争霸2》的提升幅度尤为明显,游戏画面最高提升了达到了6帧。此外,285.27 Beta驱动还增加了Geforce 400/500系列显卡对于OpenGL 4.2支持,并更新了PhysX驱动9.11.0621以及3D Vision驱动285.27。在笔者看来,这款285.27 Beta驱动完全值得大家去尝鲜,同时我们与期待285系列正式版驱动能够发布,为大家带来最稳定的游戏体验。
从年初以来,NVIDIA在驱动程序方面所做的努力是我们大家所有目共睹的,270.61驱动为我们提供了显卡驱动的自动更新功能,而275.33又为大家带来了自动SLI、多GPU、AA抗锯齿配置档案的自动更新功能,在280.26驱动中又为我们增加了3D Vison控制器驱动,无需用户再单独安装,这些细小的改动都为用户提供了很大方便,希望NVIDIA在日后能够在驱动程序优化以及更新方面更上一层楼,为用户带来最佳的性能体验。
由于这是一款测试版驱动,所以我们并未广泛推荐NVIDIA显卡相应用户升级,而是作为可选项放在了驱动精灵的“玩家模式”中。待285系列驱动的正式版发布后,我们将在驱动精灵中官方推荐大家升级。
附:
OpenGL 4.2新特性如下:
—允许多种操作的Shader同处在一个级别的纹理单元内,并且这些操作可以组合,例如授予处于缓冲目标中单渲染过程的每个像素独立的透明度
—捕捉GPU细分几何图形,绘制多个实例用来改变反馈结果,使得GPU能对复杂目标更有效率进行处理如重新定位和复制等
—修改了压缩纹理的子集,使得GPU不用重新下载整个纹理,带来显著的性能提升
NVIDIA 285.27 Beta版下载链接:
桌面版:
Windows XP 32bit版:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/435-174069-NVIDIA-GeForce6-GeForce7-GeForce8-GeForc/
Windows XP 64bit版:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/435-174070-NVIDIA-GeForce6-GeForce7-GeForce8-GeForc/
Windows Vista/7 32bit版:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/435-174071-NVIDIA-GeForce6-GeForce7-GeForce8-GeForc/
Windows Vista/7 64bit版:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/435-174072-NVIDIA-GeForce6-GeForce7-GeForce8-GeForc/
移动版:
Windows Vista/7 32bit版:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/435-174073-NVIDIA-GeForce-8M-GeForce-9M-GeForce-100/
Windows Vista/7 64bit版:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/435-174074-NVIDIA-GeForce-8M-GeForce-9M-GeForce-100/
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