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曾经的赛扬300A超450那激动人心的时代已经一去不复返了,随着笔记本电脑性能的日益强大,平板电脑的极简易用的入侵,台式机进入了后DIY时代。“按需配置”从早期的众多亮点之一变成如今后DIY时代的唯一亮点,让不少资历久远的DIY玩家感慨不已。
如今仍在坚持DIY的人,无非是这么两类:一类是以游戏玩家、高清视频爱好者、超频爱好者等对PC有较高、较特殊甚至是较极端需求的应用娱乐导向的人们;另一类是以纯粹将最新设计、最强悍硬件归为己有,平时主要是装机、跑分、截图、拍照,最后在各大论坛出手的硬件爱好者。当然,占据主流的还是游戏玩家。
但是随着网络的普及,超频知识被广泛传播。这让坚持DIY的人们都为了更高的频率感到兴奋。于是各大厂商也针对超频去做文章,无论中高端还是中低端,都围绕着超频去做宣传。下面,本文将会带大家去分析显卡行业内,超频是否还适合你。
首先,为了减少不必要的工作量,选取nVidia的芯片,将主要的市售显卡分为高中低三等显示芯片,并分别“派出代表”参与测试。A卡也可以类推。
定下范围后,接下来将针对以上显卡分别在默认频率和超频状态下的性能表现和功耗进行综合分析。
本次的测试平台如下
低端显卡超频前后?
GT440选取128位GDDR5的未缩水版本,价位在500附近。
首先是 GT440的3DMark11与3DMarkVantage的测试,GPU/显存频率由公版的810/3200提升至900/3920,分数提升幅度与GPU频率提升幅度相近,在11%左右。

GT440超频前后的3DMark11与3DMarkVantage的测试
然后是实际游戏或Demo中的性能表现。其中,有两款游戏在1680×1050分辨率下,勉强接近流畅(以60帧定义为流畅的话)。但是大部分情况下虽然有量的变化,但并没有质的改变,尤其在目前主流大显示器的全高清模式(1920×1080)下,跑不动的依然跑不动(30帧甚至以下)。
最后是满载时的功耗情况(单显卡的功耗,通过测量3.3V和12V输入电流大小的方法算得)。功耗增长情况与频率提升幅度也近似,约为10%。
综合看来,低端卡的频率提升与性能提升和功耗提升都成正比,高分辨率状况下的游戏性能方面并没有本质的改善,相对来说,中低端分辨率的情况改善略为明显,但仍不流畅。
中端显卡超频前后?——GTS450篇
对于中端显卡,因为产品众多,只选取两类。一个是上一代的800元左右的GTS450 1024M DDR5,另一个是 1700元左右GTX560Ti 1024M DDR5。两者在代表了两代nVidia产品,在性能区间和功耗上都比较有代表性。超频状态下,GTS450取900/4000 (幅度15%),GTX560Ti取。
先来看GTS450超频前后的情况。
同样,先上3DMark的测试数据。总体上,都接近频率的提升幅度,但如果细究的话,代表DX10性能测试的Vantage提升幅度为16%左右,而代表DX11的3DMark11只有13%左右的提升。

GTS450超频前后的3DMark11与3DMarkVantage的测试
然后是实际游戏或Demo中的性能表现。大部分游戏在1680×1050分辨率下,已经达到比较流畅的级别,要求比较低的例如使命召唤7已经能满帧运行,效果改善比较明显。但是1920×1080下,DX10和DX11的游戏虽比GT440有改善,不至于低于30帧,但仍然没达到流畅体验游戏的级别(60帧)。
到了最后的功耗测试环节,超频时的功耗增长了24%,已经大于频率的提升。
中端显卡超频前后?——GTX560Ti篇
接下来就是另一款中端显卡:GTX560Ti 1024M DDR5。超频至965/4260,核心频率提升幅度17%。
首先还是例牌的3DMark系列测试。除了Vantage的P模式提升幅度较小(9%),其余都达到13%~14%,但都低于核心提升幅度。

GTX560Ti超频前后的3DMark11与3DMarkVantage的测试
接下来是游戏与Demo测试,为了测试DX11的游戏性能,加了两款DX11的游戏,其中《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》超频前后都低于60帧,不过已经能达到一定的流畅度了。个人认为,超过60帧/秒的游戏,帧数再多意义并不大了,因为目前主流显示器都是液晶的,其刷新率为60Hz,也就是说再多的帧数在这类显示器上每秒也只能显示60帧的画面。图中的绿线为表示60帧,橙黄色表示120帧。120帧的意义在于进行NV的3D Vision应用时,两眼分别能得到每秒60帧的画面。但是从测试结果看来,大幅超频的GTX560Ti在开启3D Vision后,在1920×1200下也只能达到两眼50帧左右的效果,尽管已经达到比较流畅的程度,但如果不开启垂直同步,看到的画面可能会有撕裂的情况。
总体看来,3D时的1680×1050的效果会更佳。对于大部分游戏,超频并没有本质的变化——达不到60帧的仍然达不到,能到60帧的,不用超频也能到。而在3D Vision方面,超频可以带来改善,但同样没有质的变化。
最后是功耗测试,功耗增长幅度接近20%。从数值上,235瓦的功耗已经到了相当高的水平。
高端显卡又如何?——GTX580篇
既然是高端显卡,就直接找到N卡的单芯卡皇GTX580,核心小超至816,幅度为6%。
先看3DMark数据,3DMark11的提升幅度较大,有11%至18%的提升,相较之下,Vantage只有4%左右的提升。

GTX580超频前后的3DMark11与3DMarkVantage的测试
紧接着是游戏测试,尽管之前的测试分数提升不少,但实际应用中,帧数的提升实在是不给力,和前面三部分的测试基本一致:没有质的变化,跑不动的还是跑不动。要是细究,帧数的提升幅度与超频幅度也是基本一致。
最后是功耗测试,提升幅度8%,但是数值达到了337瓦,此时对散热是一个相当严峻的考验。
总结篇
经过以上三个档次四款显卡的超频对比测试,不难发现有以下几个特点:
1. 超频带来性能改善是必然的。具体表现为:在跑分上,Vantage的分数相对提升较少,而3DMark11提升较大,这点低端卡上不明显,但随着卡本身档次的提高,两代3DMark提升的幅度会拉大。
2. 尽管测试分数提升明显,但具体到应用中,帧数的提升是很直白的——核心频率拉升多少百分比,帧数也跟随提升多少。具体到数字,如果帧数本来只有40帧,提升20%也只有48帧,效果并没有很实质的变化。但超频后,伴随功耗的上升,会直接导致供电压力的增加,如果产品本身设计余量不足,轻则导致工作不稳定,严重的就有可能损坏显卡上的部件。另一方面,如果游戏本来就能超过60帧的,再提升也没有实际的意义,因为非3D的液晶显示器也只能显示出60帧的画面。
3. 不过,可以看出中端卡的超频效果比较明显,例如GTS450和GTX560,游戏效果的改善比较明显,尽管超频后功耗的提升幅度较大,但大多数厂商的研发重点都会集中在中端产品上。所以这部分产品的特点是产品丰富、价位密集、产品的设计余量也会比较大。超频后可能获得原本要增加数百元才能获得的性能,超频的价值就得以体现。
4. 相比中端卡,高端产品本身性能就已经很卓越了,能轻松应付当前的主流游戏,甚至部分显卡杀手级的游戏。因此这部分显卡和低端卡的情况都有点类似,就是产品种类较少,超频的实际效果提升不多。而且高端卡因为本身功耗较大,超频余量不高。低端卡则因普遍以实用为设计前提,硬件上的设计余量也并不高。因此高端卡和低端卡的超频除了跑分好看,并没有太多实际的意义。
因此,综上所述,超频的价值体现更多的集中在中端卡上。这部分的显卡在硬件设计上综合考虑了成本和性能之间的平衡,超频的可玩性也更高。因此超频比较适合经济较为宽裕,对性能有所要求并有动手能力的玩家。
推荐篇
对于本文提到的GTS450和GTX560Ti,在此介绍几款GTS450产品供参考。
华硕ENGTS450 DirectCU /DI/1GD5
华硕ENGTS450 DirectCU /DI/1GD5采用一体式的塑料外壳,表面做了磨砂处理,散热系统上采用Direct CU散热,纯铜底座直接与GPU接触,并配以双热管,散热效果不错。
该卡采用4+1相供电,全固态电容,8颗三星0.5ns的颗粒构成1024M/128bit DDR5的显存规格,核心/显存的默认频率为783/3608MHz,超频空间很大。
输出接口配备有HDMI+VGA+DVI。该卡目前报价为999元,用料充足,与华硕一贯的高端定位相符。
禾美 GTS450 阿帕奇 D5 1024M
禾美是最近新出的品牌。尽管牌子比较新,但旗下产品的做工用料还是很不错的,性价比不错,这款GTS450也不例外。
该卡采用禾美独家的军级三防技术,外壳为厚度0.9毫米的金属外壳,右边还有个仿枪械式的把手。散热系统采用了双8mm环形热管,足以压制GTS450的发热。
核心和显存采用3+1相供电,全固态“SAC超导”电容,正反共8颗现代0.4ns的显存颗粒构成1024M/128bit DDR5的规格,核心/显存的默认频率为850/3800MHz,默认频率较高。
输出接口配备miniHDMI+双DVI,目前报价为869元,品质和性价比都较出众。
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