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目前对DIY市场,内存价格一再跳水,不少人PC的标配是4GB,8GB亦不在少数,甚至有部分发烧友为16GB或更高,这些现象似乎宣示计算机的大容量时代到来了,但是大容量显存的显卡屈指可数。
随着3D游戏的发展,细节越来越逼真,光影特效也越来越绚丽,游戏所能呈现的影像越来越接近于真实。未来3D技术,多屏输出技术和大屏幕大分辨率将会不断更新普及,分辨率并不会停留在1920×1080之中,以三屏游戏为例,1920×1080×3的分辨率比目前单屏最大2560×1600的分辨率要大70%之多,用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据更加繁多,显然2GB大显存显卡在这方面有着不可忽视的作用。
3D游戏中,不同分辨率和画质设定所产生的纹理数据和图像数据变化非常大,在使用高分辨率、全屏抗锯齿、精细画质的情况下,超大的纹理数据会占用大量的显存空间,假如缓存不够用,要么重新清空显存后继续加载数据,要么调用速度较慢的系统内存充当显存,不管怎样都会对3D性能造成很大影响,因此采用2GB显存对极致画质有正面意义,大显存相当于一个大仓库的用途。
作为国内领先显卡厂商,影驰今日推出了2GB集团军,产品线从GTX560Ti到GTX430均配有2GB产品。今日我们将采用影驰新推出的GeForce GTX560大将作为测试主角,这款显卡最为闪耀的亮点是:显卡搭载全新研发的双子星散热系统,完美演绎“冷又静”的双重性格,为显卡核心提供了优秀的散热效能。
影驰GTX560大将拆解
影驰GTX560 2GB大将版产品使用了完全的非公版设计理念,无论是PCB还是散热器都不见了公版的影子,双子星散热器的妥当设计以及比较强悍的做工还是让它在日常负载或者超频模式下有较为稳定的表现。
显卡PCB采用了影驰惯用的蓝色PCB设计,显存部分为海力士GDDR5高速显存颗粒,显卡默认核心频率/显存频率为850MHz/4008MHz,略高于公版频率。显存位宽还是256Bit,只不过显存颗粒容量相比GTX560黑将进行了翻倍处理。
显卡采用4+1相的分离式供电方案:核心四相供电,每相采用3个mos管,一上两下设计,提供120A电流;显存采用单独供电,一上两下的mos设计,最大提供30A电流,对于GTX560来说这种设计是完全富余的。其他特性包括全固态电容、高质量封闭电感,以及高性能Power Pack封装低温MOS管。
输出部分,影驰 GTX560大将搭配了双DVI+Mini HDMI输出,支持HDMI高清输出模式,接口采用防干扰封闭设计,并与挡板都是镀镍设计,防止输出接口氧化。
测试系统
为了进一步凸显2GB的优势,本次测试将采用影驰GTX560大将三屏SLI与GTX560 1GB版本进行游戏性能对比。
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-2600K 4.0GHz、MSI P67主板和2GB*2双通道DDR3-1600内存构成。详细硬件环境设定见下表:
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 64bit旗舰版,显卡驱动采用了NVIDIA官方最新WHQL版本,并以实际DX9、DX11等游戏项目作为本次测试的主要项目。
三屏游戏性能测试
为了突显2GB显存的价值,组建三屏5760*1080超高分辨率,选择了非常高过滤画质AA、AF等选项,这样可以考察显卡在极限条件下运行游戏的表现。
《Unigine Heaven 天堂 2.5》是一款DX11技术演示Demo,画面做得非常精美,进入游戏可以选择DirectX模式等选项。测试时开启4×AA、16AF进行测试。
《StoneGiant》是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DX11级别景深进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,测试时开启进行测试。
《孤岛危机2》画面非常精细,而且最近发布了DX11和高材质选项补丁,显着改善游戏的画面效果,更新内容包括Tessellation,水面效果改进,高品质HDR动态模糊,更高质量的纹理和许多其他的特殊效果,可以带更你新的游戏体验。本次测试将开启DX11模式、高纹理材质、所有设置为High进行。
《异性大战铁血战士》是一款DX11游戏,画面非常逼真,进行之后测试将开启DX11模式、2×AA、16AF、所有设置为High进行测试。
《失落星球2》这款游戏是具备自然的显卡benchmark测试工具的,并且附带了两个场景。本次测试将开启DX11模式、测试项目A、2×AA以及所有设置为High进行。
《尘埃3》中将带有全新的生涯模式,强调了团队合作的元素。你将从上世纪90年代开始,以“私人赛车手”来参加一系列赛事。融合众多现代和经典赛车,还有Morris Cooper这样长相古怪的传奇赛车和诸如super buggies和TRAID trucks之类的车。所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。本次测试将选择8QCSAA、所有设置为High进行。
《街头霸王4》作为即时动作游戏,对于画面的响应要求较高,如果画面反应稍慢就有被对手击倒的危险。本次测试将选择C16×Q、所有设置为High进行。
测试总结
通过游戏测试,我们可以得出结论:在超高分辨率和精细画面设置下,2GB显卡在大部分游戏中,性能画面较1GB显卡有了不同程度的提升。在《孤岛危机2》和《街霸4》的测试中,出现了非常明显的爆显存状态,画面流畅度急剧下降。影驰GTX560大将的2GB显存储量更大,有效回避爆显存的出现,在极限画质下,拥有流畅的体验度。
2GB显存的优点在此次测试中也是显而易见的,大容量显存打破了显卡传输的瓶颈,更大的显存容量意味着其可以存储更多的临时数据,用户在处理诸如某些高精度、复杂纹理的图片时,可以带来更快速的运算速度。借着这股大容量风,不仅仅影驰2的GB集团军,越来越多2GB显存产品会退出市场,显卡将进入2GB时代。
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