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针对PS3平台上呼声甚高的跨游戏语聊需求,SCE全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)对Eurogamer的记者表示,由于内存分配机制的限制,PS3没有办法实现这一功能:
"一旦游戏占用了某块内存,我们就再也拿不回来了",吉田修平称,"现实情况如此,我们无能为力。"
"游戏在自己的专属内存空间里运行(包括游戏语音),在同一游戏里进行语聊是没问题的,但这属于游戏的自备功能而非操作系统所提供的公用项,因此很难实现跨游戏语聊。"
考虑到PSV有512M系统内存+128M显存,对256M+256M的PS3来说问题是否会有所改观?
"绝对会的",吉田应道。
另外,Valve的Gabe Newell宣称要为大度的索尼提供回报,因为后者居然允许第三方游戏厂商在PSN平台植入自己客户端,比如基于PSN的SteamWorks框架:
"这真是一件了不起的事,我们作为开发商来说有责任为索尼及其顾客提供回报。比如即将发布的《Portal 2》首部DLC,人们会见识到PS平台与Steam联姻所带来的好处。"
"我认为其它开发商也有责任这么做,索尼敞开胸襟宽以待人,而我们必须向索尼证明这是一个睿智的商业决策。"
《Portal 2》首部DLC将于下月中旬发布,听这意思该DLC在PSN平台会免费提供而Xbox Live平台要收费?
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