正文内容 评论(0)
DX11版《Crysis 2》被踢爆:滥用曲面细分
3、市区里地下隐藏的水面
波动的水面是体现曲面细分技术实力的绝佳例子,不过《Crysis 2》中同样处理得有些离谱。
按照一般原则,视野远处的物体会适当降低渲染规模,既能减轻硬件负担,也不会影响整体画面,但是《Crysis 2》毫不吝啬,即使是视界边缘处也同样使用了大规模的曲面细分三角形网格。
曼哈顿市区的这个场景里并没有水(或者某处藏着个小水洼?),但是在帧分析的时候会出现某个特定调用的GPU使用峰值,就和在海边一样。
切换到线框图,可以发现这里依然由大规模的曲面细分水面网格,但是隐藏在地面之下不可见。GPU费劲地渲染着它们,但玩家是完全看不到的。
本文收录在
#快讯
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...