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借助于NVIDIA强大的市场推广能力,PhysX物理技术已经获得了越来越多的游戏厂商的支持,也逐步成为未来物理加速技术的引领者。首先,已经有越来越多的游戏引擎加入对PhysX物理加速技术的支持,比如知名的Unreal Engine 3、Gamebryo、Vision、Instinct、Trinigy、Diesel、Unity 3D、 Hero、 BigWorld等;其次,应用开发领域,例如Maya、3DSamax、AutoDesk等工具也都对PhysX进行支持。
支持PhysX物理加速的游戏相当丰富(点此查询)
而最重要的是,目前已经有超过25000名游戏开发人员正在使用PhysX进行工作,而支持PhysX物理加速技术的游戏已有上百款之多,EA、THQ、 2K Games、Sega等知名开发商以及国内的QQ游戏、臻游网络等均获得了PhysX技术的应用许可,而且在未来不久的时间里,会有更多的游戏厂商采用PhysX。相比之下,竞争对手在物理加速游戏方面相当滞后,很多方面还处在理论研究阶段,出世的作品也寥寥无几。
另外,为游戏开发人员提供便利,NVIDIA还提供了的PhysX SDK(软件开发工具包),如今已经发布了3.0 SDK。利用PhysX SDK,游戏开发人员能够开发出具备下一代物理学特色及硬件加速性能的游戏。该软件包不仅具有极佳的功能性、稳定性、性能以及可扩展性,而且几乎所有的主要开发工具均支持本软件,包括现在主流的的3D建模开发工具以及微软的XNA开发工具的插件运行,开发人员只要通过拖放和点击就能完成对目标施加物理模拟效果。
值得一提的是,PhysX全面支持Windows 32/64位PC、苹果Mac、PS3/X360/Wii游戏主机,甚至是苹果iPhone、Android设备,所有能在GPU上运行的功能都可以在PC CPU和主机上完成。而且,NVIDIA声称还将不断地在PhysX SDK新版本中加入新特性,令引擎的使用不断优化。