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在27日举行的第九届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,国家新闻出版总署副署长孙寿山称,过去五年来,中国网络游戏出版产业呈现出快速、稳定发展的良好局面。中国网络游戏用户已经从3260万迅猛增加到7598万。
孙寿山说,近年来,中国网络游戏市场需求不断扩大。由于国民经济继续保持良好发展势头,居民收入和文化消费水平水涨船高,中国网民数量已经达到7.85亿,手机上网用户达到3.78亿,未来依然保持快速增长,“这将为网络游戏出版产业扩展新的发展空间提供坚实的基础。”
孙寿山说,网络游戏出版产业对于满足中国青少年的娱乐消费需求发挥了积极作用。中国网络游戏销售收入从65亿增长到327亿,网络游戏出版产业已经走出了一条跨越式发展的道路。
孙寿山指出,“十二五”期间,中国网络游戏出版产业依然处于发展的“战略机遇期”。中国高度重视数字出版产业发展,而网络游戏出版产业是数字出版业的核心内容之一。
不过,他也同时指出,网络游戏出版产业也面临着新的挑战。一方面,网络游戏企业的可持续发展能力还不是很强,部分企业自律意识和社会责任感缺乏;另一方面,网络游戏人才储备明显不足,高端人才无法满足产业快速发展需要。这些问题已经严重制约了网络游戏出版产业的更快发展。
孙寿山说,面对挑战,我国网络游戏企业要努力提高内容创新能力,深入挖掘中华传统文化中的优秀内容,弘扬传统美德,凝聚民族情感,提高游戏作品的文化品位和精神境界,自觉摈弃低俗品位和模仿抄袭。(文/北京青年报)
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