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《植物大战僵尸》等游戏的开发商宝开(PopCap)CEO戴夫·罗伯茨(Dave Roberts)近期接受了采访,谈到了EA对该公司的收购,以及这笔收购对该公司游戏开发的影响。
以下为采访主要内容:
问:过去6个月情况怎样?
罗伯茨:非常疯狂。我不知道这是否是我生命中最疯狂的6个月,但确实非常疯狂。
问:能否谈谈促使宝开被EA收购的决策过程?
罗伯茨:在这笔交易中,我们与一些银行合作。他们带领我们走过了这一过程,这不是传统的银行业流程。与此同时,我们花费了很多精力和时间来了解IPO(首次公开招股)的可能性,并进行了许多相关工作。一方面我参与了这些工作,另一方面我也与许多潜在收购方接触。
这在一定程度上类似于闪电约会,尽管我从未有过闪电约会。我们曾进行过许多例行公事的会晤,但EA非常适合我们。两家公司从几年前就开始互相留意,当时我们互相了解了对方的内部工作。而两家公司都在随时间而发展。其中重要的一部分是再发现,而EA非常关心游戏。EA CEO约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)一直这样说,我以前也听说过EA这方面的情况。但当我走入EA内部之后,我看见人们都为游戏而兴奋。
从产品的角度,EA也非常喜欢我们。他们喜欢我们的游戏,他们对我们感兴趣并不仅仅是由于我们填补了市场的一小片空白。根据里奇蒂耶洛对EA的设想,游戏总是排在第一位,而多平台发展是宝开追求的。我们与EA有着共同的目标。我们在游戏方面还有很多工作可以做。我认为,我们刚刚揭开表面。
问:这笔交易将会使宝开有什么样的变化?
罗伯茨:宝开在过去10年中一直在改变,但我们坚持了所做工作的本质。我喜欢EA的一点在于,他们非常热情地对待游戏。我认为,他们曾经失去过这一点。4年前的EA非常傲慢,并不是非常在乎游戏。在过去一年中的一些时候,我个人也没有感觉到EA的热情,但情况已发生改变。EA已经有所不同,人们重新对工作感兴趣。我认为这不是在短期内发生的。
所有迹象都表明,EA喜欢我们,而我们也喜欢EA。他们在休闲游戏方面还不是非常成功,因此他们希望与我们合作是很合理的。
我们认为这是一个机会,使我们能够在更大的规模上尝试做出更好的工作。在这方面,我们的表现不及EA。我们此前只能在宝开这样的规模上进行工作。与EA合作将使我们的工作更容易,我们的游戏开发人员将有更大的空间和更多的时间从事游戏开发,而不必在平台移植等方面花很多精力。
问:这是不是说,这笔交易的主要目标是使宝开能够重新专注于创新?
罗伯茨:毫无疑问这是一个目标,毕竟我们仍是一个规模较小的公司。例如,我们已经在都柏林有一个团队,从事社交游戏的开发,但是该团队还要从事将游戏移植到Android平台的工作。此外,如果我们与索尼爱立信签订协议,那么我们需要去购买60部手机来进行工作。
表面看来,这些单一的任务都不是很困难,但我们的情况是,为了开发社交游戏,我们获得了设计师、艺术人员和工程师,但他们却需要去做别的事。目前,我们可以将这些额外的工作交给EA的其他专业部门。好消息是,EA已建立起了整个系统,我们可以选择将我们的哪些部门和工作交给EA。EA并没有规定,我们必须按照他们的方式去工作。他们的态度是:“这是我们可以做的。让我们了解你们想要的,我们将为你们做到。”
这是目前的进展。我们尚未完成这笔交易,因此请在6个月之后再问我。不过我们对此感到高兴,这是使我们成为一家大公司的好机会,同时也不会使我们失去特色。
问:因此推动宝开的发展是另一个目的?
罗伯茨:我们希望打造一个可持续的品牌。我们希望我们的游戏能够与《Monopoly》等游戏相提并论,尽管这些并不是视频游戏。人们喜欢多种游戏,其中很多并非视频游戏,我们希望改变这一点。目前,通过EA的渠道,我们拥有了更好的地位。我们自己也可以实现这样的目标,但需要花费更长时间。通过与EA合作,我们将加速这一过程,因为与EA的合作使我们获得了更多资源。
EA的一些资源,例如Playfish的发布平台,能够加速我们的社交游戏开发。EA旗下的Origin拥有庞大的客户端数据库,这将帮助我们吸引更多玩家。因此我们获得了更广的渠道。我们目前还不知道通过EA的资源可以做一些什么,但我们很高兴我们有机会利用这些资源。
问:根据你的说法,你们将在过程中找到最好的方式?
罗伯茨:是的。对我们这种规模的公司来说,最大的挑战在于有很多事可以做。而其中的风险是,我们不能确定工作的优先顺序。我们需要保持谨慎。同时尝试数千个事情,但最终一事无成,这样的局面很容易出现。我们需要做出判断并深思熟虑。
我们仍然有很多问题。我们尚未完成交易,有可能许多人对发生的改变感到不满,因此我们还有很多工作要做。
问:你谈到宝开将会发生很多改变,那么你能否确定宝开的基础不会改变?
罗伯茨:不应有这种变化出现,除非我们确定我们需要改变。5年前,我们是一家游戏下载公司,而目前我们是一家社交媒体游戏公司和智能手机游戏公司,这是外界目前对我们的看法,也是一个重大的改变。我认为,这是宝开有史以来最大的改变。
我们以不同的方式去思考游戏。在社交游戏方面,我需要感谢宝开的创始人贾森·卡帕尔卡(Jason Kapalka)和其他一些人做出的努力。他们发现,社交游戏并不是恶魔,而是一种我们此前从未想过的、吸引用户参与的好方式。这推动了整个行业的变化。
我认为,我们正处于新型社交游戏发展的黎明。我们还不知道,这一平台能够带来的最好的东西是什么,这不仅来自宝开,也来自其他公司。我们希望改变用户对社交游戏的看法,我可以肯定其他公司也在这样做。Facebook上的游戏将发生很大变化,你将会看见很多创新。
问:你是否认为社交平台上的收费游戏将越来越少?
罗伯茨:这取决于你关心什么。你可以在任何平台上尝试盈利,可以采用任何免费游戏的模式,但我认为过分这样做将不利于行业发展。这也会损害一些处于发展早期的社交游戏,甚至是《FarmVille》这样的游戏。我最初感觉《FarmVille》传播了大量垃圾信息。不过,《FarmVille》已经发展壮大。目前去问问玩家是否喜爱《FarmVille》,他们会做出肯定的回答。对于核心游戏行业的从业者来说,这甚至不是一款游戏,但事实刚好相反。《FarmVille》已有数千万玩家,这是不容置疑的。
问:核心市场开发者拒绝开发社交游戏,因为他们看不到盈利前景。然而,随着发行商和开发者更多地关注此类游戏,他们又开始感到担忧。
罗伯茨:我认为这是问题的一部分,另一部分在于前景的未知性。游戏设计者习惯于以熟悉的方式去工作,因此推动改变很难。使游戏各方面保持平衡也很难,你需要提供娱乐性,实现盈利,同时推动用户参与。开发一次性投入的游戏比开发免费模式的游戏要容易很多。
我曾经看过许多采用免费模式但不成功的游戏。设计者将游戏分成两级,并期待用户付费。在这种情况下,游戏可能很有趣,但由于玩家不愿很快付费,因此这些游戏内容无法被玩家了解。
开发者正在了解如何开发更好的社交游戏。就我们而言,我们希望首先给玩家带来乐趣,然后才是盈利。我们需要使玩家快乐,从而建立我们的声誉,这对我们来说是最重要的。我们处于一个长期的竞争中。现在是Facebook,未来一年可能是Google+,而3年之后有可能是完全不同的平台。
问:你们是否有开发者考虑为Google+开发游戏?
罗伯茨:我不清楚我是否可以透露这方面的内容。(文/新浪科技)
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