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《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。《普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX1110.110中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射泛光调和映射)、日夜循环等等。
测试方法:官方Benchmark
测试设置:分辨率1920x1200,4AA,所有画质最高,DX11模式,开启Tessellation选项,记录Rain场景下的平均帧数。结果如下:
《潜行者:COP》是本次表现最为耐人寻味的一款游戏,HD 6870/6900S系列三款显卡从催化剂11.1到11.6在成绩上居然出现了不同程度的下滑,最大幅度接近15%,笔者也反复了测试了几次确定这不是本人的操作失误,确实是由催化剂引起的。在《潜行者:COP》测试中,11.6表现有些疲软,而年度的前三款驱动(11.1到11.3)表现较好一些,成绩上波动不大。
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