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哦,我们又一次谈到了这个话题,我的前老板Reverend写了一篇VisionTek XTASY GeForce4 MX440测试文章,实际上这是一篇非常有代表性的GF4 MX测试文章,我总是那么爱Reverend的文章,他是最好的测试人员之一:)在文章中Reverend再次谈到了令人困惑的GF4 MX命名问题:
"GF4 MX没有Pixel和Vertex shading功能,甚至没有环境映射凸凹面模拟功能,EMBM是DX6功能。这可能是为了减少设计成本。因为EMBM技术需要快速的不相关纹理读取,需要减少纹理存取延迟时间,而这需要完全的Pixel shader来解决。"
在文章中,Nvidia产品经理Tony Tamasi对GeForce4 MX的命名做了如下解释:
"我希望不是,命名产品永远不是一件容易的事,因为Nvidia开发GPU的速度比Microsoft发布DirectX新版本的速度要快,命名真的很棘手。GeForce4家族的核心功能是性能,抗锯齿和多显示。GeForce4 MX和GeForce4 Ti都共有GeForce4系列的核心功能。MX和Ti品牌,以及后面的3或4个数字后缀应该提供了足够的信息给客户辨别不同的产品。GeForce4 MX比GeForce2 MX快2-4倍,所以把它叫GeForce2不太公平。把它叫GeForce3也不对,因此它实际上没有和GeForce3共享任何功能。GeForce4 MX的关键功能,例如Accuview AA功能,nView多显示技术都和GeForce4 Ti相同。"
我强烈建议你阅读Reverend的文章。
不过我个人认为,不管Nvidia如何辩解,Nvidia的产品命名体制确实不如竞争对手ATI清晰。
420和440,460等等只是表示相对性能,GF4 MX确实不是DX8产品,从这一点来说,虽然GF4 MX具有某些GF3不具备的功能,但是它仍然只能算是DX7显卡。而ATI 8xxx表示DX8产品,7xxx表示DX7产品。难怪ATI要抓住这个话柄不放来攻击Nvidia了。
Notice:Digit-life的GF4 MX测试声称GF4 MX支持vertex shader 1.1!?Nvidia PR经理Brian Burke有如下回答:
"GeForce4 MX支持Vertex shader加速,可以运行Vertex程序,但是性能不如GeForce4 Ti,一些功能由CPU执行,一些功能由GPU-是一个混合型。"
Nvidia的意思是,GF4 MX支持部分Vertex shader硬件加速?
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