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随着GeForce4的到来,GeForce3将不再是nvidia的宠儿,Zdnet UK报道Nvidia将停产GF3,在文章中还谈到了Nvidia的下一代芯片将是完全可编程的,而且支持多芯片互连:
Nvidia即将停产GeForce3图形芯片,以给GeForce4留出空间,Nvidia在周三说,未来Nvidia的低端产品将有GeForce2 MX,中端产品将是GeForce4 MX,高端则是GeForce4 Ti。
一些和Nvidia关系密切的公司还建议Nvidia下一代芯片设计应该采用完全可编程架构,但是这种硬件发展趋势意味着硬件功能和游戏支持度的不同步。当前芯片的功能还是硬件固定的。
GeForce4比它的前任GF3 Ti要快的多,并在某些功能上速度是后者的两倍。Nvidia官员说GeForce芯片的换代速度遵循摩尔立方定律,每6个月性能提高一倍。摩尔定律说处理器性能每18个月就增长一倍。但是Nvidia说其他组件例如内存已经成为了图形卡发展的瓶颈。
即使这样,Nvidia的官员在GeForce4欧洲发布会上预测消费级显卡渲染的3D运动图象要达到和电影图象同样的质量,至少要10年以后。
Nvidia并没有解释为什么要放弃GeForce3,但是很可能是Nvidia不希望它的廉价产品和中高端产品自相残杀。GeForce4 MX是GeForce4 Ti的缩水版,但是没有象硬件Vertex Shader的高级功能。
结果是相对GF3,GeForce4 MX提供的性能提高没有GF4 Ti那么明显。不过GF4 MX确实包括象多显示和硬件抗锯齿等GF4 Ti一样的功能。
GeForce4采用了专用的硬件引擎来执行抗锯齿处理工作,专用硬件意味着处理器其他部分的负荷,诸如Pixel Shaders。对于用户来说,这意味着为抗锯齿性能付出的代价降低了。例如,GeForce4 Ti 4600执行基本"Quincunx"抗锯齿比GeForce3 Ti500没有抗锯齿功能还要快。
下一代的Nvidia芯片功能应该让游戏开发者的工作更简单,这意味着下一代芯片和当前芯片靠硬件来实施不一样,开发人员使用一个固件映像可以指定芯片使用哪些功能。
游戏开发人员甚至可以在Nvidia开发时测试新芯片的功能,这意味着在游戏中利用新功能的时间更短。当前的情况是,一般在新图形芯片问世12个月之后,游戏才完全利用这些功能。
完全可编程架构将可以更容易构建多芯片图形卡。例如一个GPU执行芯片的一半功能,而另外一个芯片则负责其他的工作。
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