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今天是GeForce4的节日,网上GeForce4的文章多如牛毛,我还是最喜欢Anand的文章,因为他们有独一无二的UPT 2002测试:
以下是Epic的首席程序设计师Tim Sweeney对Unreal Performance Test 2002的说明:
"除了漂亮的场景,这个测试绝对有助于Nvidia和ATI定位下一代的游戏性能,逐渐摆脱用99年的游戏象Unreal Tournament和Quake 3测试新的3D显卡性能的局面。我们Team和硬件厂商的合作将帮助他们提高性能。"
Anandtech用UPT 2002测试Geforce4应该是最合适不过的了:
"在1024x768@32bit时,Radeon 8500最新的Beta驱动已经解决了雾化问题。同时,ATI最新的驱动却减弱了性能,GeForce3 Ti500又超过了Radeon 8500。
GeForce3,GeForce3 Ti500,GeForce 4 240/500,GeForce 4 Ti 4400/4600都在60fps以上...
值得注意的是,在GeForce4时钟设为240/250(DDR)时,时钟和GeForce3 Ti500相同。这样在排除时钟差异后,可以让我们了解GeForce4新架构的性能提高,在这里我们看见性能有15%的提高,我们可以将之归结于GeForce4架构的提高。
如果算上内核/内存时钟15%的提高,结果就是GeForce4 Ti4600和GF3 Ti500相比有31%的提高。在下一代的FPS游戏中,即使在没有经过优化的情况下,GeForce4也可以跑出
90fps的好成绩。
令人失望的是GeForce4 MX甚至无法超过GeForce Ti,这也是我们推荐你最好购买GeForce3 Ti 200,Radeon 8500LE或者等待GeForce4 Ti4200的原因,要知道这才是1024x768的分辨率。
在1280x1024下显卡排名情况也没有发生变化,但是只有GeForce4 Ti 4400/4600只能突破60fps大关。考虑到这可能是引擎最苛刻的场景,因此我们对GeForce4的能力高到满意,4600运行情况很好,而GeForce4 MX和他们的名字一样普通。
我们原先认为UPT 2002 1600x1200的高分只是痴人说梦,但是GeForce4改变了一切,4600没有超过60 fps,但已经非常接近(49.3 fps),而且现在没有特别优化的驱动,引擎也没有完全优化。"
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