正文内容 评论(0)
EEtimes报道3DLabs正大力推广可编程嵌入式图形处理器,同时这种可编程嵌入式图形处理器将支持未来的OpenGL 2.0标准。3DLabs预计这种芯片将在今年8月推出。
在这篇文章中对于OpenGL 2.0规格是这样说的:
"OpenGL 2.0建议可以在传统的图形流水线中创建三种级别的可编程处理器,3DLabs未来的芯片架构中将存在可编程部分,对应于固定的单指令,多数据矩阵。
可编程的顶点处理器将取代坐标转换和光照引擎,允许任意创建顶点运算。可编程的片段处理器将取代纹理映射和雾化引擎,以创建细节运算。这是开发人员渴望已久的事情。一种可编程的格式将取代固定格式的图形压缩解压过程。压缩解压过程是指将所谓的应用象素转换为一致的象素集合。
其他3DLabs建议的功能还包括更加灵活的帧缓存配置,对纹理内存控制的应用。一个OpenGL物体的统一框架,更加简洁有效的同步机制等。
OGL 2.0建议是为了取代当前OpenGL规格(OpenGL 1.3)中复杂的扩展指令,加以更具管理性的可编程功能。在首个向下兼容的2.0版本之后,将是纯粹的OpenGl 2.0版本,那个版本"将比1.3小很多。"
OpenGL架构评估委员会在去年9月评估了这份建议,图形芯片领袖Nvidia还没有对这些概念说OK,估计在今年8月评估委员会将认可最终规格。"
本文收录在
#快讯
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...