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接触ATI原厂Radeon7200和第三方厂商7200印象
2002-01-28 15:56:00  出处:快科技 作者:Seethru世迅 编辑:Seethru世迅     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

也许ATI的出货利润点还是针对第三方厂商的出货上,就刚刚上市的镭7200而言,似乎在节奏上就慢了半个拍子。当第三方厂商如迪兰恒进,七彩虹等将7200产品设计成多功能应用DDR版本的时候,ATI还在推动其SDR版本的镭7200。不过近日ATI原厂的镭7200终于问世了,虽然在多功能应用上没有扩充什么特色,但毕竟出来了就是好的,让那些ATI原厂显卡迷可以得到不少的欣慰。

但相比较起来,似乎第三方厂商的产品做的更精细一些。我们都知道镭7200就是以前的镭标准版。先来看看RADEON 7200包含的技术特色:

一、Hyper-Z包含Hierarchical Z、Z压缩、快速Z清除。

Hierarchical Z用以减少不必要的Z缓冲区访问和不必要的像素点产生。它放在三角形建立器的前面、像素点生成器的前面。在三角形建立器向像素点生成器输送三角形的时候, Hierarchical Z会查看指定的Z缓冲区并检查这个像素点是否能够被看见。如果这个像素点会被挡住它则会立即将它去掉,这样一来像素点生成器就不会在它身上浪费时间了。这里的特点是Z缓冲区的指定区域存储在高速缓冲存储器中,这样就可以避免不必要的读取Z缓冲区。

Z压缩即Z坐标的(无损耗的)压缩,用以减少Z缓冲区的访问对本地视频存储器带宽带的占用率,进而大大地提高所有芯片的性能。

快速Z清除 每次一张帧画面完全产生以后到下一张帧画面产生之前都需要"Z清除"。每个像素点在产生以后都将其坐标值存储到Z缓冲区内,因此像素点生成器才知道在这个已经产生的像素点的前面或者后面需不需要产生新的像素点。帧画面一旦完全生成,Z缓冲区就表示在屏幕上看得见的所有像素点的Z轴坐标值。那些值在下一个帧画面生成的时候需要被清除,并将Z缓冲区填入零。Z缓冲区中的零代表像素点生成器在这个区域还没有生成任何像素点,这样一来像素点发生流水线就会在这个地方生成一个像素点而不是将它去掉。要在如此多的存储器中填入零,那将需要很多时间,也会占有很多存储器带宽。Ati的"快速Z清除"可以以50倍的速度进行清除,这将大大地节省时间和存储器带宽。

二、Charisma Engine包含Vertex Skinning顶点混合、Keyframe Interpolation关键帧补偿。

Vertex Skinning顶点混合主要针对3D软件设计中的"骨骼生动(skeletalanimation)" 的技术工作。NVIDIA的 GeForce芯片用2矩阵角混合/做皮来产生现实关节,而Vertex Skinning采用更复杂4矩阵做皮来处理的角混合或做皮,达到的效果比NVIDIA的 GeForce芯片要好。

Keyframe Interpolation关键帧补偿可在设计过程中设定一个开始帧、一个结束帧,中间变化的处理交由Keyframe Interpolation来处理。也可在细节处插入关键帧以更细致的表现画面。

  三、Pixel Tapestry

  支持多重纹理处理,每秒可渲染十亿个像素,在处理金属、液体及木头的混合,以及这些元素交织情况下产生的照明和阴影效果等方面可大幅提高处理质量和速度。

镭7200的技术特色已经让很多DIY玩家津津乐道了,我们比较一下市场上的镭7200与第三方厂商的显卡:

如下图:

从设计上来看,AIT原厂镭7200采用正反双面对贴8颗×8MB DDR SDRAM显存,而第三方厂商如市场上正风靡的七彩虹镭风7200,采用4颗×16MB DDR SGRAM显存,虽然都是64MB的内存空间,但从运算的效率程度上,采用4颗显存颗粒的要占有优势。

另外在PCB板和电容的采用上,第三方厂商7200更加注重了品质和形象的提升。如七彩虹镭风7200,做工上集成了iDCT 和运动补偿电路,提供业界领先的高效、完整的硬件DVD视讯播放、加速功能 。同时在多元化应用上,ATI镭只是提供了一个VGA插头,而其他第三方厂商则把功用扩充到了 CRT (VGA)、数字平面 (DVI) 和 TV 显示器的多种组合,无论是扩展性还是性能都非常不错。

从市场价位上来看,ATI原厂的镭7200价位维持在850-900左右,而第三方厂商的价格已经降到了7XX元。显然,一方面ATI原厂要维持自身的形象价格,但要让ATI忠实的用户见到原厂的产品;另一方面,要顾及到第三方厂商的出货量。所以如果DIY们正是追求数码娱乐享受的工薪阶层,那么接触一下镭7200,无论游戏还是DVD效果,都是很不错的选择。

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