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在VE的论坛里Epic的Mark Rein对于Anandtech用于测试的UPT Benchmark作了说明,看来这只是一个测试程序,未来的游戏不会象这个测试程序有那么苛刻的硬件要求:
"Unreal Performance Test 2002 (UPT)和当前任何使用我们引擎的游戏无关,所以不应该用来判断游戏性能。我已经联系了Anand并要求他着重指出这一点。这个测试是用来
尽可能测试当前最新最好的显卡的硬件性能。UPT是未来的引擎,而不是现在的。所有这些在几个月后都会更清楚。我们将为UPT2002增加更多的功能和内容,对显卡实施更严酷的考验。对于Unreal Performance Test来说,"影响,教育和提高"是我们的座右铭。有很多Cool的东西还在计划之中。在游戏开发界有一句行话,现在只是早期Alpha版本的一些早期测试结果。
Unreal引擎已经不再受限于CPU,所以你如果希望测试显卡的绝对速度,当然也是可以的,也许为时早了些。这个测试基本是测试当前和未来的高端显卡的。将低端显卡拿来测试显然是不公平的。当然今年使用这个引擎的游戏不会有象UPT那么复杂的内容和细节设置,借用一句话来说,如果UPT细节是11,那么Unreal2和Unreal Tournament2肯定不会达到11,因为我们希望每个人都能玩到我们的游戏。
另外需要澄清的是,Dan Vogel说飞船有100,000三角形,要澄清的是,是"100,000三角形在视角范围内。"在Demo中的三角形数目当然要比100,000要多的多。"
另外Mark Rein还说在不久之后Epic将在网上发布UTP供大家下载。
Epic的Dan Vogel则谈了8500驱动的雾化问题:
"Radeon 8500渲染雾化效果时,驱动在计算雾化距离时存在问题。坦率地说,雾化并不会降低填充率,所有的芯片都可以完成每三角形3个雾化颜色的计算,然后使用一个内插法计算部分雾化颜色, 最后和原来的颜色混合。除非顶点输出率存在瓶颈问题时,雾化才会降低性能。而当前的显卡都不存在这个问题(特别是Radeon 8500)。所以当ATI修正雾化Bug时,我认为Radeon 8500的执行效果不会太差...但是你永远不知道他们什么时候能修复问题。"
另外Dan Vogel透漏了为什么Kryo II表现优秀的原因,因为Kyro II不支持立方贴图,所以实际上在UPT画质上Kyro II和GF3 & Radeon 8500是不一样的。不过Vogel表示未来将增加Cubemap选项功能:
"如果在当前调试阶段在任何地方使用立方贴图的话,那么代码可能会屏蔽纹理,导致严重的错误。在未来我计划增加一些代码,可以将Cubemap设置成无,这样可以照顾一些低性能的显卡,例如GF2 MX。"
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