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Cool!我总算知道下一代游戏的硬件要求了。Anandtech对15款GPU进行了测试,与以前测试不同的是,他们使用了未来的游戏引擎Unreal Tournamnet测试显卡性能,这样我们就能了解我们当前的显卡是否能适应未来严酷的游戏需要。
以下是Epic的Daniel Vogel和Tim Sweeney对测试程序Unreal Performance Test 2002的简单描述:
"Unreal Performance Test 2002当前包括一个飞船穿越一个户外场景的演示,场景里有100,000个三角形。由于飞船和户外区域的自然景观的逼真效果,所以这个场景极吃GPU的带宽。为了真实地模拟CPU的负荷,又增加了14个bot随机地在地图内走动。
为了尽可能地将游戏速度锁定在30fps,最初的10帧画面被舍弃,因此总共对2510帧画面进行了统计。"
呕,老天,最新的UT引擎的平均多边形数是以前UT的50-100倍,最多支持8纹理,不过感谢DXT纹理压缩功能,总的内存带宽需要只是总纹理容量的1/4。
在以后Anandtech的测试中,几乎在每个分辨率(除了最高的1600x1200)的测试中,Radeon 8500都胜过了GeForce3 Ti500,8500的D3D性能还真是强大。不过ATI似乎仍在受到驱动问题困扰,存在雾化效果闪烁的问题。
但是一到1024x768分辨率以上,当前所有显卡无一超过60fps。 :( 最高的8500有51.7fps,Ti500为48.6,,Kyro II的得分和GeForce 2 Ti几乎一样,而7500表现实在差劲,只有15.6fps,还不如GeForce DDR。按理说,现在1024x768应该是主流的分辨率,如果将30fps视为游戏可玩性的最小速度阈值的话,那么当前显卡的合格产品只有ATI Radeon 8500,NVIDIA GeForce3 Ti 500,NVIDIA GeForce3和NVIDIA GeForce3 Ti 200,恐怖吗?
还有什么好说的呢,下一代UT中GeForce3/8500都只能跑50fps,而GF3在未来的Doom3中只有跑30fps,我还能说什么呢?一个最好的建议就是赶快存钱,从现在开始,否则就准备抛弃未来的FPS游戏。我现在只是希望UT测试程序尚处于Beta阶段,未来的正式版应该有更多的优化,可以在一定程度上提高速度。
我建议你一定要看看Anand的这篇测试,你不需要懂英文,只需要看懂测试数字即可。:)
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