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回击MLAA:NVIDIA FXAA抗锯齿性能实测、画质对比
2011-07-19 14:43:24  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

FXAA、MLAA画质对比

NVIDIA FXAA抗锯齿性能实测、画质对比

湿润的底面上,FXAA、MLAA的效果差不多,肉眼基本看不出区别。 

NVIDIA FXAA抗锯齿性能实测、画质对比

较真的话可以说MLAA的色彩过渡更平滑一些,但整体基本相同。 

NVIDIA FXAA抗锯齿性能实测、画质对比

放大区域的对比度略有不同,FXAA更强一些。 

NVIDIA FXAA抗锯齿性能实测、画质对比

以树叶为代表的透明纹理上,FXAA的颗粒明显比MLAA少得多。MLAA也取得了一定的效果,但是FXAA更好一些。

小结:

FXAA是NVIDIA针对AMD MLAA提出的技术回应,在基本差不多的画质水平上取得了更快的速度,而且对透明树叶纹理的处理更平滑。在同等画质下,MLAA要比FXAA平均慢37.1%之多。

NVIDIA FXAA优点:

- 兼容NVIDIA、AMD显卡

- 性能影响更小(相比于MSAA、MLAA)

- 画质与4xMSAA、MLAA基本相当

- 定制度高,可在性能和画质之间取得平衡

- 能够减少边缘、纹理和Shader上的锯齿

缺点:

- 需要游戏开发人员提供支持

AMD MLAA优点:

- 无需游戏特别支持,可通过驱动用于任何游戏

- 兼容所有游戏和引擎,不管是DirectX还是OpenGL

- 能够减少边缘、纹理和Shader上的锯齿

缺点:

- 仅支持AMD显卡

- 性能影响比较大

- 对于单像素和亚像素物体效果一般

来源:HardOCP

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