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FXAA、MLAA画质对比
湿润的底面上,FXAA、MLAA的效果差不多,肉眼基本看不出区别。
较真的话可以说MLAA的色彩过渡更平滑一些,但整体基本相同。
放大区域的对比度略有不同,FXAA更强一些。
以树叶为代表的透明纹理上,FXAA的颗粒明显比MLAA少得多。MLAA也取得了一定的效果,但是FXAA更好一些。
小结:
FXAA是NVIDIA针对AMD MLAA提出的技术回应,在基本差不多的画质水平上取得了更快的速度,而且对透明树叶纹理的处理更平滑。在同等画质下,MLAA要比FXAA平均慢37.1%之多。
NVIDIA FXAA优点:
- 兼容NVIDIA、AMD显卡
- 性能影响更小(相比于MSAA、MLAA)
- 画质与4xMSAA、MLAA基本相当
- 定制度高,可在性能和画质之间取得平衡
- 能够减少边缘、纹理和Shader上的锯齿
缺点:
- 需要游戏开发人员提供支持
AMD MLAA优点:
- 无需游戏特别支持,可通过驱动用于任何游戏
- 兼容所有游戏和引擎,不管是DirectX还是OpenGL
- 能够减少边缘、纹理和Shader上的锯齿
缺点:
- 仅支持AMD显卡
- 性能影响比较大
- 对于单像素和亚像素物体效果一般
来源:HardOCP
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