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SOE在昨晚的FanFaire新闻发布会上谈到了星际Online新作的某些细节并提供了一批媒体文件:
该作发布日期尚未确定,甚至连平台都未公布。SOE总裁John Smedley谈到除PC外,他们还在评估其它方面的应用(并非仅局限于PS3)。
该作采用新的Forgelight引擎和NVIDIA的PhysX技术,据称即便是最垃圾的PC也能运转自如(游戏设置当然要相应调低)。
《Planetside 2》将采用开放式设计,不仅游戏要做成一个大型沙盒游戏,连设计要素都会拿出来公开讨论,玩家社群可充分表达他们的意见,需要什么就加入什么;甚至在游戏发布后仍会坚持这一做法。
游戏以战队/工会组织为基本组成,前作中的三方势力均将回归。各工会拥有自己的基地并时刻惦记着通过征伐获得更多领地。每一块领地都有资源产出甚至其中一些是别处找不到的。游戏的核心就是攫取资源,越多越好,资源是武器、盔甲、载具升级的物质基础。但可供争夺的资源产地是如此之多,以致将前作中由各种塔及设施所构成的争夺焦点稀释了不少。
游戏首次引入了职业概念,但职业特色是通过一个复杂的技能树来体现的。因此,玩家的职业实际上是动态的,每24小时允许玩家重新选择一次新的进化方向。
技能涵盖方方面面,从植入体到武器挂件,再到医疗枪的治愈速率。技能晋级不仅发生在玩家在线搏杀之时,游戏还专设了一套离线技能系统来帮助那些抽不出太多时间沉迷其中的玩家;而且,离线技能系统还可为那些甘愿花时间做战争规划而非亲自上阵肉搏的玩家提供一些补偿。
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