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任天堂表示,没有为智能手机开发游戏的计划,不管是苹果的iOS还是Android平台。任天堂指出,任天堂只为自有硬件开发游戏的战略没有改变、将来也不会改变。
作为游戏界一家顶级便携式硬件厂商,任天堂已经感受到来自智能手机视频游戏的压力。
据市场研究公司Flurry Analytics发布的报告显示,2009年,任天堂拥有美国便携游戏软件市场份额的70%,iOS份额为19%。去年,任天堂市场份额下滑至57%,iOS和Android联合市场份额已增长至34%。
这一趋势仍在继续。周三,市场研究公司尼尔森报告显示,目前最流行的游戏是移动平台上的应用。每月普通移动游戏玩家平均玩7.8小时智能手机视频游戏;iPhone用户每月平均玩14.7小时智能手机游戏。
同时,任天堂在销售最近推出的3DS游戏机时也遇到困境。3DS游戏机允许用户裸眼玩3D游戏,但因游戏软件匮乏、用户需采取正确视角才能获得3D体验、售价250美元价格过高等因素而令玩家退却。
任天堂CEO岩田聪在今年初召开的财报会议上承认3DS游戏机存在的缺点。他说:“通过现有媒体,裸眼3D图像的价值很难被外界理解。”他还告诉投资者“并非所有人都认为目前是购买3DS游戏机的最佳时机。”
在周三召开的股东问答大会期间,岩田聪在谈到智能手机时说,根据公司研究,人们对在任天堂DS游戏掌机和在iPhone上玩游戏同样积极。
据他所知,任天堂并未遭受移动游戏或社交游戏蚕食。他说:“总之,我希望大家理解,目前消费者并未因使用移动服务或玩社交游戏而终止玩任天堂DS游戏。”(文/CENT科技资讯网)
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