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八月号的《Game Informer》杂志将以Bethesda新作《Dishonored》为封面故事,向读者隆重介绍这一汇聚多名业界好手的带感大作:
Bethesda负责该作的推广及发行,开发单位则为设在法国里昂的游戏工作室Arkane Studios。该工作室曾出品过《星之宿命/地城英雄志》(Arx Fatalis,2002)以及《魔法门之黑暗弥赛亚》(Dark Messiah of M&M,2006);在2010年该工作室曾帮助2K Games设计了《BioShock 2》的游戏背景、美工,及动画。
同年8月,ZeniMax(Bethesda和id Software的母公司)收购了这家法国工作室。因敬畏其超凡脱俗的设计能力和天马行空般的想象力,ZeniMax与Bethesda基本不过问工作室的内部事务,只按月给钱了事。若在开发上遇到什么困难,Bethesda会提供相关技术支援。
作为Arkane Studio首部3A级大作,该项目汇聚了几位业界知名人物,其中包括Harvey Smith(Deus Ex首作及续作的设计师,因《黑暗地带:51区》项目与雇主Midway生隙,后于07底离开Midway加入Arkane Studios);还有参与过HL2、HL2:Lost Coast,以及CS:S项目的设计奇才维克多·安东诺夫。
出生于保加利亚索菲亚的安东诺夫早在96年就开始涉足游戏业,曾负责《Half-Life 2》中"17号城市"的概念及造型设计——城中冷峻,令人窒息的日常氛围以及那些毫无生气的火柴盒式建筑相信来自安东诺夫的早年体验。此外,全套"联合军"行头及技术装备的设计草图也出自此人之手:
《Dishonored》定于明年某时与PC、PS3,及Xbox 360玩家见面。从该作首张艺术概念图及背景中的标语来看,该作带有明显的"17号城市"风格(据说还有蒸汽朋克元素):
该作为第一人称潜入式动作游戏,与那些不火爆唯恐卖不出去的第一人称射击/动作游戏正好相反,该作名义上是潜入式刺客游戏,但游戏并不强求玩家一路杀到底,你可以从正门攻进去满门抄斩,也能神不知鬼不觉地溜进去完成任务。
游戏也不屑借助虚伪的轮状对话目录来决定游戏走向(之所以称其虚伪,是因为玩家有时会出于功利性目而口是心非),玩家自己的道德观和行为准则决定游戏中的虚拟世界该如何运转。
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