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Crytek首席执行官Cevat Yerli对Gamasutra的记者表示,公司原打算让《Crysis 2》更亲近低配置玩家以及他们的主机表兄弟们,但此番美意却事与愿违:
“第一代《Crysis》的目标是,如果放在三年后来玩,它还是那么完美。事实是它做到了,可对入门级玩家来说门槛高了些,”,Yerli解释说,“因此,我们开发《Crysis 2》时走了另外一条路,但此举多少有点弄巧成拙的味道。”
对于下周释出的V1.9补丁和DX11大礼包,Yerli将其视为宽慰PC社群的答谢礼:
“对高端用户来说它更像是一件礼物,我期待玩家欣然接受。它必将推动Crysis 2并为大家提供一窥PC游戏未来之路的机会。”
另外,据Kotaku的报道,育碧准备在彩虹六号新作中加入煽情元素,挑动基情玩家的情感元素使游戏更为丰满。
据说玩家会面临两难境地:是果断对一位平民肉弹开枪以免人体炸弹伤及更多无辜;还是在犹疑之间冒险寻求更佳策略——比如把他推下深渊,此时游戏会为你展示其人其事,提醒你刚把一个有血有肉有回忆的大活人推下大桥。
为了营造这种逼迫感,游戏会在HUD界面上显示这枚炸弹的杀伤半径以及大概的人员伤亡数字。Kotaku的线人提供了一些据说来自该作早期版本的图片:
最后,由EA叛将组成的Sledgehammer Games显然在从事CoD派生作品的研发工作,只不过当下听从组织安排,放下手中的活计全身心地投入到一年一度的小白收割事业(MW3)中来。
Activision负责发行业务的Eric Hirshberg对IndustryGamers的记者表示:"他们原本在开发CoD派生作品,这是一款动作/冒险游戏,我还没玩上,但它超级棒,开发它的人都是天才。我现在能说的就是这帮人现在都在心无旁骛地忙MW3。"
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