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可扩展的多任务图形引擎
原语管线和像素管线都可以灵活扩展
但是它们都使用统一Shader核心
异步计算引擎控制各个计算单元:命令管理器、独立和并发网格/团体调度器、实时任务调度、后台任务调度、计算任务图形处理、错误检测与校正(EDCC)
计算单元详细架构
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