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入门级显卡一直以来都受到很多消费者的青睐,一来是因为产品价格在消费者的心理承受范围内,再者就是入门级显卡已能满足这部分消费者的运用需求。然而随着大尺寸显示器的不断普及与它相对应的游戏分辨率也是越来越高,在高分辨率下的游戏对显卡的要求自然也是越来越高,特别是在高分辨率下对显卡的显存要求更甚;同时为了保证游戏画面的质量通常我们都会将游戏抗锯齿调整的更高,这样一来显存的作用也就更加凸显了。
在游戏分辨率越来越高的趋势下,各大显卡厂商也相应对显卡显存容量做出了调整,目前我们看到一些高端显卡的显存容量普遍达到了1GB甚至更高,然而对于一些中低端显卡来说显卡厂商显然就没有这么慷慨了,为了节省成本部分厂商便在显存方面做起了文章,而最为我们熟知的就是共享显存。
◎TC/HM共享显存及显存相关知识简介
很多网友应该经常会看到在介绍某款显卡显存时采用的的说明文字是:显存容量:XXXM,可共享至XXXM。其实这是ATI的Hyper Memory技术和nVIDIA的Turbo Cache技术。
ATI Hyper Memory动态共享系统内存技术 Hyper Memory是ATI基于PCI Express总线构架的显卡共享系统内存技术,即是在VPU内部整合的内存控制器可以控制板载内存以及系统内存,在需要的时候可以调用系统内存作为3D应用程序的数据缓存,在2D应用下时会释放系统内存,从而可以做到动态分配系统内存。
而Turbo Cache技术,同样是利用内存当显存来使用。比如一块GEFORCE 9500GTTC512M的显卡,实际显卡上面只有256M的显存,其余的256M显存需要在内存中共享。Turbo Cache技术需要在内存容量比较宽裕的情况下才能有效的发挥作用,如果内存比较小的话,Turbo Cache技术会减少对内存的占用。
虽然HM/TC技术可以利用内存当显存使用,但是内存毕竟不是显存,内存在储存数据并提供给GPU处理输出的速度,远没有显卡本身显存的速度快。再者,强制划分一部分内存给显卡使用,虽然显存容量提升了,但是系统内存却减少了,这也将影响系统程序的正常运行。
◎同级别核心,大显存容量的优势
HM/TC技术在中低端显卡中比较常见,尤其是入门级显卡。399元的入门级显卡是大多数对显卡要求不高,但又想观看高清视频和流程游戏的消费首选价位,在这个价格位的产品有ATI的HD5550和NV的GT220。但就像上面说的,显卡厂商为降低成本,对产品的显存大作文章,因此这个价格段的产品显存大多为256MB实际显存,再HM/TC至512MB显存。而会购买这个价格段显卡产品的消费者,一般内存也不会配置太高,如果再被显卡划分部分容量,将会影响到消费者的正常使用,特别是在消费者使用如windows7这样需要大量显存和内存系统的情况下。
微软Windows7操作系统,在延续Vista操作系统的3D特效,优化界面更加美观和华丽之外,变的操作更便利,系统更流畅。但是如果要想完全领略到新操作系统的魅力,用户的显卡至少要具备256MB显存,1024MB的内存,才能满足新系统的基本要求,如果需要运行游戏或是高清视频等程序,则需要更多的显存和内存。
相比HM/TC这样需要共享内存的技术,对于部分使用入门级配置的消费者显然用处不大,但是一款拥有完整1G显存的产品却是另当别论。在399元级别产品中,比如双敏火旋风2 HD5550大牛版就是一个不错的选择。双敏火旋风2 HD5550大牛版采用了40nm制作工艺,内建320个流处理器,配备有SDDR3 1024MB/128bit高速显存,预设频率高达550/1333MHz,完美支持DirectX 11、Shader Model 5.0和OpenGL 2.0特效,支持PCI-E 2.1接口标准,支持第二代Avivo HD视频解码技术,支持HDMI数字输出以及7.1声道的音频输出。
双敏火旋风2 HD5550大牛版配备有SDDR3 1024MB/128bit高速显存,并不需要再占用内存容量,在提升显卡性能的同时,不会影响到整体运行速度,满足入门级消费者观看高清视频、流畅游戏和平时办公运用,确实是一款不可多得的性价比产品。
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