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THQ负责枪车球核心向业务的Danny Bilson在E3后台对Eurogamer的记者表示,他个人为《国土防线》原作倾注了大量心血,收获了许多宝贵的经验教训,他希望能把这些经验用于将来的续作中。
"我们从原作中学到的每样东西都会在未来作品中得以体现,这个系列会继往开来延续下去,我们会宣布一些令人感兴趣的事项,事关该品牌的未来走向。"
Bilson表示他对原作并不满意,但喜欢这部游戏,它有创意,可发挥的余地很大,市场推广也不错。对一款全新的原创作品来说,首周就卖出100万份是个了不起的成就。
他希望续作不要像原作那样得到参差不齐的媒体评分,他希望评论界一致为它叫好。
对于有经验的玩家而言,原作的单机流程短得可笑,但多人部分相当有分量。Bilson称续作会继续改善专用服务器架构的延迟问题,公司现在终于搞清楚该怎么管理Dedicated Server了。
此外,THQ今晨确认《国土防线》原作开发商Kaos Studios已被解散,该系列将由新近成立的THQ蒙特利尔工作室接手。Kaos的员工如果想继续为公司工作,可联系蒙特利尔方面安排面试事宜。
早前曾有消息指THQ打算将位于纽约的Kaos工作室整体迁至蒙特利尔,与公司的加拿大团队合并,但遭到Kaos雇员的抵制。
THQ现将主要开发力量集中在蒙特利尔,其中包括从育碧撬来的《刺客信条》/《波斯王子》主创Patrice Désilets,此人于昨日宣布正式加盟THQ蒙特利尔工作室,但具体的项目及想法现在还不清楚。
另一桩值得注意的动向是L4D的原创单位Turtle Rock工作室上个月与THQ签了代理协议,所展示的项目及规划令Danny Bilson浑身湿透:
"这是我所见过的最周详的原始方案,其设计令人难以置信,我迫不及待地想目睹它成为现实,说实话这里面有些东西我这辈子都没玩过",他称。
Bilson表示公司将于今年下半年正式宣布此作,发布档期设在……2013年。
附THQ的E3展棚实拍:
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