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《福布斯》杂志网络版周五撰文称,联想正凭借旗下联合绿动科技公司(以下简称“联合绿动”)的iSec家庭运动娱乐机进军当下十分火爆的中国游戏市场。iSec娱乐机颠覆了传统游戏机的商业模式,让玩家可以在线购买游戏应用,然后在设备上体验。全球著名手势识别与全身运动跟踪系统开发商Omek Interactive和联合绿动给iSec娱乐机配备了先进的身体运动跟踪技术,让玩家拥有类似于微软Xbox 360 Kinect体感外设的互动体验。
Omek的开发软件Beckon Development Suite也被融入iSec操作系统,游戏开发者由此能够开发出充分利用iSec摄像头的独特应用,不再需要使用控制器来玩视频游戏。Omek Interactive总裁乔纳森·艾普斯坦(Jonathan Epstein)日前接受了《福布斯》杂志的独家采访,谈到了这项中间件技术带给中国玩家的独特体验及其对美国游戏行业的影响。
以下为采访全文:
《福布斯》:你们开发这项动感技术用了多长时间?
艾普斯坦:Omek创立于2007年1月,从创立之初就完全专注于开发最好的中间件和相关工具,从而可以让游戏、应用和界面设计者将全身跟踪和手势界面融入他们的产品中。我们自己没有开发3D摄像头,只有拥有一个软件层,用以解读所有主要3D摄像头和传感器的原始数据,将其转换为场景中人物及其活动的有用信息,了解这些活动如何能作为指令(手势)进行解读。3D摄像头本身只能返回深度地图——图像中每个像素相隔多远。它们就好比是这套追踪与手势系统的“眼睛”,而中间件堪称“大脑”,可以解读眼睛看到的一切物体,将这种信息转化为可被游戏、用户界面或运行于系统的其他应用理解的指令。
《福布斯》:你们的技术都支持哪些平台?
艾普斯坦:由于我们通过一套单一应用程序界面(API)支持所有摄像头,Omek Beckon技术就让一个所谓的非标准化市场实现标准化。像联合绿动这样的硬件制造商可以基于Beckon开发自己的界面和应用,这样,他们就能在升级摄像头硬件的同时,不必更新他们的完整游戏库。经由Beckon Development Suite开发的软件可应用于各种重要的摄像头,无论是类似于联合绿动的Namuga摄像头,还是PMD、松下、PrimeSense或Kinect的摄像头。
《福布斯》:有多少游戏开发者正使用你们的技术为这款新设备开发应用?
艾普斯坦:有超过50个开发人员正在利用Omek Beckon Development Suite给联合绿动iSec开发游戏。他们来自于中国、日本、欧洲和以色列。全世界的开发者社区都对中国娱乐系统成功发布带来的机遇兴奋不已。
《福布斯》:中国有多少玩家?
艾普斯坦:中国拥有大量游戏玩家。根据中国社会科学文献出版社实施的一项调查,2009年中国视频游戏玩家数量为2.65亿。在联合绿动iSec上市之前,中国没有基于电视屏幕的娱乐中心。中国现在是世界上最大的电视市场和最大的网络游戏市场,所以我们认为iSec游戏玩家具有广阔的快速增长前景。
《福布斯》:这款新设备与传统游戏机有何不同之处?
艾普斯坦:这个问题最好去问联合绿动,但我们认为,联合绿动在iSec开发时,优先考虑的就是供中国家庭使用。尽管这款设备也支持基于控制器的游戏,但它一开始是作为具有手势和跟踪界面的动感游戏设备开发的。摄像头的覆盖范围专门针对中国起居室的大小进行了优化。中国起居室一般比西方国家的小。iSec娱乐机最与众不同的地方或许是其软件商业模式——中国消费者不可能去购买售价60美元的游戏,iSec游戏定价将在1美元至10美元之间。
《福布斯》:Omek技术相比Kinect有何优点?
艾普斯坦:我们的软件基本上可以向开发者提供与Kinect软件一样的整体益处,即可以针对游戏和应用制作手势和身体活动追踪界面。二者之间的功能肯定存在一些不同之处,如Beckon Gesture Authoring Toolkit,这是一款基于机器学习技术的开发工具,用以定义和展开手势。我们可以在开发者开发更复杂的手势互动应用时,给他们节省几个月的时间。
《福布斯》:与Kinec有何不同之处?
艾普斯坦:最大的差异是Omek Beckon技术支持现有所有摄像头,从Kinect、Namuga的摄像头到PMD、松下和PrimeSense的摄像头,同时还将支持其他大型厂商正在开发的摄像头。如果游戏和应用开发商想从联合绿动与中国游戏和娱乐买家的联系中获益,你必须用Beckon平台开发游戏或应用。联合绿动iSec是第一款使用PrimeSens(Kinect使用的传感器)以外传感器的重要产品。市场有许多配备手势系统的设备——智能电视、机顶盒、电脑外设等。其中许多将选择融入Beckon技术,因为我们的跨平台支持服务是独一无二的。
《福布斯》:开发人员正在针对中国市场设计哪类游戏?它们与美国市场上的游戏有何不同?
艾普斯坦:正如联合绿动在发布iSec的活动上所展示的东西,的确有各种各样为动感游戏和家庭娱乐开发的游戏:赛车、武术、健身、舞蹈、音乐和运动。由于价格要最大程度上迎合中国消费者的需求————我们看到游戏更多地以iPad和 Xbox Live Arcade的水平开发出来,不会像某些游戏一样投入8位数的预算进行开发。正如iPad等平台展现的情况,一旦你拥有大量玩家粉丝,这将是一种颇具吸引力的商业模式。
《福布斯》:如何看待你们的技术应用于游戏以外的领域?
艾普斯坦:Omek Beckon技术是一种界面技术,同许多新技术一样,最早是用于游戏领域。但有许多不同类型的设备和软件受益于新的观念:即玩家可以站在屏幕或设备前面,随心所欲地玩游戏。有许多开发者利用Beckon技术开发互动数字标牌、物理治疗系统、安全与监控系统、计算应用、机器人控制系统,这项技术还应用于博物馆和艺术馆等地方。我们在游戏以外的最大市场是数字标牌,但在医疗和健身领域增长迅速。
《福布斯》:因盗版问题,传统游戏机在中国市场表现不佳,这款新设备如何应对这个问题?
艾普斯坦:联合绿动iSec是作为可联网数字发布设备推出的,所有游戏都可以从应用商店下载。所以,联合绿动认为盗版不会对其平台造成太大影响。
《福布斯》:除了中国,Omek技术在其他国家的推广情况如何?
艾普斯坦:我们的技术正在世界各地用于各种各样的应用,从游戏、数字标牌到医学应用、健身等等。基于我们技术开发的游戏会支持装备PC处理器或嵌入式处理器的任何系统。Omek技术在未来12个月至18个月将推广至更多的领域,支持系统本身以及运行于这些系统的游戏和应用。
《福布斯》:会推广到美国吗?
艾普斯坦:美国今天就在使用Omek的技术,我们鼓励开发人员测试Omek Beckon系统,希望能听一听他们的建议。我们可以给他们挖掘潜力更大的新市场提供机会,从游戏到交互式标识系统。联合绿动iSec是游戏开发者涉足新市场的首个重要机遇,但我们可以让开发者获得更多的收入机会,让他们可以在人类如何与软件互动问题上表达创新性观点。(文/皓岳 新浪科技)
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