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PhysX物理加速技术近来相当沉寂,已经许久没有任何更新,NVIDIA对其的宣传也慢慢冷了下来。难道要被抛弃?显然不是。事实上,NVIDIA正在准备让PhysX进入一个全新的时代。
在日前的Google I/O 2011开发者大会上,NVIDIA也趁机举办了一场Tegra Game Devcon 2011游戏开发者会议,不仅重点介绍了Tegra处理器和对Google Android系统的支持,更是披露了PhysX发展路线图。
自从收购Ageia公司以来,NVIDIA终于第一次彻底重写了PhysX,打造全新的“PhysX-3”,其中面向PC的PhysX 3.0 SDK开发包已于本月初发布,二进制封装包和资源授权也已开始提供。
在未来,PhysX-3系列的升级版将遵循每六个月更新一次的原则,陆续增加新功能和优化,比如:
- PhysX 3.1:2011年第三季度发布Beta测试版,第四季度发布正式版。
- PhysX 3.2:2012年第一季度发布Beta测试版,第二季度发布正式版。
- PhysX 3.3:2012年第三季度发布Beta测试版,第四季度发布正式版。
期间NVIDIA还会视情况发布一些bug修复版,比如3.0.1、3.0.2之类的,初步预计每个月更新一次,每季度一个稳定版。
PhysX 2.8和更早版本中,PS3、Linux、Mac OS X系统版本都是各自独立的,因为PhysX-2本来是针对Windows PC平台开发的,其它平台都是移植过去的。现在,PhysX-3采用了真正的跨平台设计,一套代码通吃Windows、PS3、Xbox 360、Linux、Android、Mac OS X、iOS。
NVIDIA还趁机解答了一个疑惑:PhysX只能在GPU上运行么?
显然是否定的。PhysX全面支持Windows 32/64位PC、苹果Mac、PS3/X360/Wii游戏主机,甚至是苹果iPhone、Android设备,所有能在GPU上运行的功能都可以在PC CPU和主机上完成。
只不过GPU加速PhysX仅能在Windows 32/64位PC上实现,但即使在开启GPU加速的时候也能利用CPU资源。
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