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根据EnfoDesk易观智库最新发布的数据,2011年第1季度中国手机网络游戏用户数量达2332万,相应市场规模突破2.5亿,达到2.55亿。其中腾讯以较大优势保持领先。
2011年第1季度中国手机网络游戏用户数量突破2300万,达到了2332万,环比增长15.05%;手机网络游戏市场规模在2011年第1季度继续保持稳步增长,2011年第1季度手机网络游戏市场规模2.55亿,环比增长18.41%;具体表现如下:
2009Q1-2011Q1中国手机网游用户规模
2009Q1-2011Q1中国手机网游市场规模
如上两图所示,在终端和网络的支持之下,大量引入第三方支付的中国手机网游市场逐渐甩开传统运营商主导模式下的束缚,手机网游市场整体更为透明和灵活,市场化程度越来越高。基于这样的环境,中国手机游戏用户规模在2011年第1季度继续攀高,达到2332万,相应市场规模也突破2.5亿,达到2.55亿,环比增长18.41%。
但在数字的背后,我们也必须看到因参与者众多,高速增长的市场规模被“稀释”严重,尤其是后进者面临的竞争压力更大。据易观国际(Analysys International)对中国手机网游市场的长期研究,在2010年全年新上线60余款手机网游产品之中,产品月度营收过百万寥寥无几。近半产品在短短数月时间甚至开发中途即夭折,市场上领先厂商也如履薄冰,市场整体开发、运营和推广成本都有明显提高。
2011年第1季度手机网络游戏市场中,除腾讯以较大优势保持领先之外,拉阔以5.71%排名第二,掌上明珠5.57%、随手互动5.43%、辉悦天成5.23%、空中网5.22%、呈天游5.01%分别排3-7位。具体手机网络游戏开发商市场竞争格局如下图所示:
2011Q1中国手机网游开发商市场竞争格局
通过比例我们可以看到,在除腾讯之外的其他各开发商差距依旧较小,市场竞争格局进一步集中,新进场门槛快速提高,之外本季度还有一些值得注意的地方,易观国际(Analysys International)分析总结有以下几点:
斯凯平台加大对于手机网游的重视,一则为减轻运营商计费通道的束缚,二则手机网游更符合其平台战略方向和持续的营收增长保证,这是开发商辉悦天成在本季度营收继续较快增长的原因。
2010年全年虽然有众多新手机网游产品陆续上市,但皆没有出众的市场表现。至本季度,美峰数码、艾格拉斯两家则依靠过硬的产品质量和灵活的混合运营方式,本季营收规模上升较快,脱颖而出。
中国移动也在加大对于手机网游的重视,中国移动手机网游营收规模与去年同期相比翻番,这是如空中网、美通无线等厂商增长原因。(文/新浪科技 木木)
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