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网游吸金新玩法
2011-04-30 09:03:22   编辑:永辉     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

当年巨人的《征途》和盛大的《传奇》拉开了第二代网络游戏的盈利模式———道具收费模式。这一模式的出现,让国内绝大多数的网游告别了最初的时间收费模式。玩家可以免费玩游戏,但要想玩转却得花钱购买道具。

《征途2》被史玉柱称为解决人民币玩家与非人民币玩家间不公平问题的第三代游戏模式。其标榜的“公平模式”能否真正实现这个目标?对玩家们来说,游戏中的金钱投入是否会更加理性,甚至是完全不用投入真金白银也能获得好装备、独步天下?

《征途2》的公平模式解读

《征途2》于2011年4月8日正式启动内测,近一个月来,同时在线人数超过30万,这款游戏从诞生之日起,就被史玉柱看做是一款颠覆性的游戏。

“公平模式”是这款游戏最大的特征,在游戏免费的基础上,取消商城,官方不再依靠出售道具获利,道具与装备的获取是通过玩家相互交易实现,巨人则靠收取5%的交易手续费获利。

《征途2》提出向非人民币玩家倾斜。所有的物品通过任务和打怪获得,即所有资源是免费的。玩家对这里所有产出的道具只有个人所有权,要想进行转移就要给巨人缴纳转移费用。所有物品只用同一种游戏币来交易,没有金币(人民币支付)与游戏币的区分,因而把人民币玩家的优越感降低了。付费玩家依旧可以充值,兑换游戏币来购买非人民币玩家手中的道具和装备。非人民币玩家辛苦打怪的所得,可以获得收益,进而获得更多的资源。游戏公司扮演了市场管理者的角色,征取税收。

在公平模式中,巨人公司要想赚钱,一定要保证有足够的交易量:游戏的人气足够高,才能实现盈利。巨额推广费用不一定能换来市场的对等回报,游戏要足够好玩才能吸引人,所以产品才是王道,最终投票权在玩家们手中。

公平模式的创新性游戏生态系统是一个最大特征,能够吸引更多不同取向的玩家。“淘金”玩家可以在游戏中通过拍卖、摆摊、收购等多种交易和经营方式挖掘虚拟世界中第一桶金。没有时间升级的上班族也可以轻松地通过做任务来获得经验,“自动寻路”让角色自动走到任务地点,“自动打怪”也解放双手,“菜鸟”和“路盲”玩家也不会无奈。

玩得乐,还得烧

网游的乐趣在于PK,只有获得更高的等级和更优良的装备才能一览众山小。过往的征途系列游戏中所做的一切都是为了获得装备。获得足够好的装备,既能杀人,又能自卫,即使不能横行天下,也至少能够安全行走江湖。售卖道具也是游戏厂商的重要利润来源,是目前主流的网络游戏商业模式。而史玉柱的征途系列无论哪一个版本都是出名的烧钱游戏。

《征途2》这回标榜倾向非人民币玩家,能否实现少花钱、甚至不花钱?

在《征途2》中玩家可以不花钱玩到中上水平,在同一区域上万人中排名前五百。开小号(玩家称瓶子号)是非人民币玩家中流行的做法,主号的包裹中不能装下的物品寄放到小号中,小号任务所得物品也能供给主号。以小号养主号,投入足够的时间,也能够不花钱成功走到五百强。这一来把非人民币玩家与人民币玩家之间的差距缩小了。

但是这样的时间投入不一定对所有人都行得通。《征途2》需要花钱的地方同样不少,游戏币不够还要通过人民币来充值。除了官方说收取5%的手续费,还有例如砸星、购买装备、原地复活、魂魄石、消耗品、合成费等都是玩转游戏非常必要的花费。

对有大量时间投入游戏的玩家来说,《征途2》可以毫无花费玩到中上水平,对没有时间钻研的玩家来说需花费的地方绝对不少。

公平模式让用户具有互动性、盈利性,也能够满足人民币玩家的需求。这种创新的模式会否引发网络游戏革命性转变?第二代道具收费模式下,网络游戏公司们遭遇了ARPU(每用户平均收入)下降和整个大型网游增长放缓的困境。各个游戏公司都在私下研究新的商业模式。(南方都市报

网游“吸金”新玩法
公平模式会否引发网络游戏革命性的转变?尚不得而知

网游“吸金”新玩法

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