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《福布斯》网络版当地时间4月6日载文称,苹果成为游戏巨头可以说是纯属意外,苹果最初对iPhone的定位并非是便携式游戏机,后来误打误撞地进入了游戏领域。以下为搜狐IT编译文章摘要:
苹果使旗下产品更适合玩游戏的举措不应当令人感到意外。从一开始,游戏就是苹果快速增长的App Store应用商店业务相当大的一部分。市场研究公司IHS Screen Digest的资料显示,去年移动应用市场规模增长160%至22亿美元,其中App Store占83%。据移动广告公司MobClix称,在App Store的逾40.9万款应用中,17%是游戏。投资公司Sanford Bernstein估计,在人气最高的180款免费App Store应用中,游戏占三分之一;在人气最高的付费应用中,游戏占55%。对于大部分营收来自硬件销售的苹果而言,这已经相当不错了。
投资公司Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)指出,苹果成为游戏巨头几乎纯属意外,“游戏对于苹果很重要,但涉足游戏领域却是偶然的”,苹果的真正意图是销售iPod、iPhone、iPad和Apple TV等硬件。
苹果2007年首次发布iPhone时,公司CEO史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)对它的定位是手机、便携式互联网访问终端和iPod。黑客破坏iPhone的安全机制,并自行开发游戏后,iPhone成为了一款游戏机。游戏发行商艺电高级副总裁特拉维斯·波特曼(Travis Boatman)说,“我认为,当初苹果并未意识到iPhone会在游戏领域产生如此大的影响。”
但苹果迅速意识到了这一点,2008年3月份发布了iPhone软件开发工具包,7月份发布了App Store。8月份,App Store每天销售逾100万美元的应用,其中逾四分之一是游戏。1个月后,苹果将iPod Touch价格由299美元下调至229美元,并开始在广告中将其称作是游戏设备。帕切特说,“这体现了乔布斯的天才,甚至在不清楚原因的情况下,他就迅速意识到iPhone将在游戏领域扮演重要的角色。”
乔布斯还意识到,苹果不应当与其他应用开发商竞争。苹果只是在2008年7月发布了第一款也是最后一款iOS游戏。2008年秋季,斯坦福大学助教戈·王(Ge Wang)花费7周时间开发了一款应用,使iPhone变身为电子版陶笛。逾500万用户下载了这款售价99美分的应用。戈·王所在的公司Smule现在提供Leaf Trombone、Magic Fiddle和Glee Karaoke应用。
在2008年圣诞期间,游戏开发公司FireMint CEO罗布·默里(Rob Murray)在不到一周时间内开发了一款人气极高的游戏《Flight Control》,这款售价1美元的游戏的下载量已经超过400万次。
2008年12月份,苹果注资英国Imag ination Technologies Group,许可了后者的PowerVR图形技术。苹果2009年3月份公布了一款iOS升级包,允许游戏开发者销售武器等游戏道具。去年4月份发布的Game Center使玩家能发布玩游戏时的最高成绩,并与其他玩家对打。
其他公司也在效仿苹果。亚马逊3月份发布了一款Android应用商店,向Google的Android Market发起挑战。尽管Android对苹果在智能手机领域的主导地位构成了挑战,但开发商表示,缺乏一致性使得它不是一个理想的应用平台,特别是游戏。游戏创业公司OpenFeint创始人、CEO詹森·塞特罗恩(Jason Citron)希望能缩小iOS和Android的差距。苹果发布Game Center后,塞特罗恩很快为Android增添了这一功能,使得iOS玩家和Android玩家能对打游戏。他还帮助开发商为Android开发游戏。OpenFeint 3月份还宣布,与九城旗下Fund9合作,向开发商支付将游戏移植到Android的费用。
苹果和Android联手对传统游戏业务构成了威胁。在3月份举办的游戏开发商大会上,任天堂CEO岩田聪(Satoru Iwata)抱怨称,移动设备上的廉价游戏给游戏业造成了伤害。
App Store中每有一款高人气应用,就会伴随有大量的“失败者”。自App Store发布以来,苹果已经向开发商分成了约20亿美元收入。但如果平均分摊到全部40万款应用上,每款只有5000美元。艺电将旗下多款热门游戏移植到了iOS上,但对每款游戏的投资都相当谨慎,因为并非每款都能获得巨大成功,“这是所有娱乐市场的规律,iPhone也不会例外”。
游戏机可能还不会感受到iPad的威胁,但移动设备的图形处理能力一直在提高。在iPad 2上运行售价5.99美元的《Infinity Blade》游戏,通过售价39美元的适配器连接到大屏幕电视机上,谁还会认为苹果没有游戏机。《Infinity Blade》开发商Chair Entertainment创意主管唐纳德·穆斯塔德(Donald Mustard)说,“我们距离超越游戏机还有约2年时间。”(阳光)
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