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Epic在本届GDC上展示了其下一代游戏引擎,Unreal Engine 3.0,有趣的是,Nvidia和ATI的下一代产品都作为硬件平台参加了演示。
"Epic在一个AMD 2GHz CPU,Nvidia下一代硬件的系统上运行了演示(另外一个房间的系统采用下一代ATI硬件)。尽管硬件相当强大,但是演示还是很吃力。但是很明显这个技术是用在下一代PC游戏和下一代视频主机上。"
Unreal Engine 3.0特性:
1.每像素光照,只需要几个光源就可以创造极为真实的阴影效果,另外引擎还支持HDR光照技术,它支持光照物体发出光晕效果,也就是说,光照物体表面会发热并发出自己的光照,该效果就象太阳光照在有颜色的石头上一样,这使得环境呈现出远胜于当前游戏的超现实效果。
2.虚拟位移:
虚拟位移可以在平面上模拟3D几何曲面效果,与凸凹映射是通过光照实现不同,该技术实际上可以随意创造几何曲面。
3.高度真实的物理:
UE 3.0支持 ragdoll物理特性,被击中的物体会翻转,而有重量的物体会互相碰撞,倾斜等等极为真实和互动的物理效果
4.真实细致的几何模型:
UE 3.0 Demo可以将高达6百万个多边形组成的几何模型简化为一个简单的模型(6,500多边形)以进行游戏渲染。因此模型看起来远大于6500这个实际数字。而模型的皱纹,凸凹和褶皱都可以任意改变。
5.场景庞大的户外环境,蓝天,白云,大地... ;) UE的传统
6.下一代的编辑工具
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