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最近微软面向Xbox Live全体成员发放意愿调查,问他们是否有意参与公司举办的新规格游戏碟试用活动,入选者可免费获赠《光环:致远星》(新版)游戏碟一张。
有业内人士称,新版360游戏碟将抛弃旧有的DVD-Video区间,为此可释放近1GB的额外存储空间,从而使原碟6.8GB的可用容量增至单面双层DVD的最大可用容量7.95GB。
Xbox 360自发布以来已走过5个年头,其光驱部件来自TSST(东芝-三星存储科技公司)、HLDS(LG-日立光储事业部)、Benq、建兴等多家企业,微软需要用免费发放游戏碟的方式在各款DVD只读设备上测试新碟的兼容性及执行效能。
除新增存储容量以迎合开发者需求外(360游戏碟现有的可用容量比PS2还少),微软还将引入新的防拷/验证技术——致力于破解Xbox 360光驱固件的黑客"Commodore4eva"在IRC频道中称,微软将引入XBG3体系,加入更多AP验证,CVI(内容完整性)检查,新的防拷加密层,并提升光碟可用空间。
另外,隶属微软的英国游戏工作室Rare声称Kinect的潜力目前只被释放了一成多。
专门负责预研的Rare软件部门主管Nick Burton在出席伦敦当代艺术学院的晚会时称,《Kinect Sports》首个用户是他的妈妈,只旁观一次就能上手了。在重度玩家眼中手柄一直在进步,但对更广泛人群来说它是挫折感的源泉。
他在介绍Rare的开发经验时称,Kinect软件面临的挑战之一便是玩家各不相同的习惯性动作,比如跑步时有人喜欢蜷着身子埋头跑,有人挺得笔直张牙舞爪地跑,开发Kinect软件的人不能预设对象,不要强迫玩家采用预设体位赢得比赛。
Burton还向大家展示了Kinect读取目标对象20个关键点的能力,其3D深度识别技术外加语音识别能力,为软件开发人员带来无尽可能。也许某一天各家庭成员走进自己的房间就能自动激活设备登录自己的Xbox Live账户。
在被问及是否有可能面向核心向玩家推出Kinect版《光环》游戏时,Burton反问他们是不是愿意利用体感技术实现传统的"边跑边打"游戏体验,如果是那样的话现在就能实现。
在被问及操作延迟是否会限制Kinect的发挥时Burton声称目标传递给Kinect的延迟要小于手柄的按键延迟。