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物理加速概念这两年被炒得火热,NVIDIA PhysX尤其出尽了风头,AMD虽然极力推动开放标准但却效果不大。近日,AMD高层再出惊人言论,宣称游戏开发商其实对硬件加速的物理效果没太大兴趣。
AMD内容与应用支持高级主管Neal Robison在接受媒体采访时称:“我认为今年不会有太多(OpenCL GPU硬件加速物理游戏)。基于硬件的物理在软件开发商那里并没有多高的优先级。我们有了这种技术就开始推广,但是看起来很多开发商仍然选择了他们自己的物理加速方式。原因也很简单,他们……只是想保证无论消费者使用何种显卡,或者是否有高端独立显卡,都能获得同样的体验。技术就在那里摆着,是否愿意利用就看开发商了。”
AMD曾经选择开放的Havok物理引擎,在后者被Intel收购之后又选择了免费开源的Bullet,也成功进入了3DMark 11,但是基于Bullet物理库的软件和游戏并不是很丰富,距离普通游戏玩家也比较遥远。事实上,AMD自己对Bullet引擎物理游戏的前景也不是非常看好,明确认为不会有太多。
另一方面,NVIDIA PhysX虽然市场宣传非常到位,也获得了不少游戏开发商的青睐,但相关作品仍然相对太少,而且质量普遍不高,甚至有人非常偏激地评论说,游戏只要支持PhysX,必渣。
无论如何,物理加速在游戏里还是太没地位了。
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