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IE9 RC:50个小精灵每分钟收集238件礼物,动画效果流畅。
下图中,红色代表了测试中使用了一个完整的CPU内核;蓝色代表了GPU也在渲染场景到屏幕上;绿色是GPU完成场景渲染后屏幕的刷新。
Chrome 11最新开发版Build 11.0.696.0:15个小精灵每分钟收集71件礼物。
Firefox 4 Beta 12:1个小精灵每分钟收集4件礼物,页面刷新帧率为13fps。
Safari 5:和Firefox 4一样,1个小精灵每分钟收集4件礼物,不过其表现比Firefox 4稍好一些,其帧率为20fps。
从上面测试结果可以看出,四款浏览器都使用了一个完整CPU内核和相近的GPU计算,不过每个浏览器能够使用这些资源执行的工作和带来的用户体验却有显著的不同,微软将这归结为完整硬件加速和部分硬件加速的差别,IE9能对整个Web平台进行完整硬件加速,而其它浏览器则仅针对部分Web内容进行了硬件加速。
完整硬件加速VS.部分硬件加速
在IE9中,开发人员能够使用完整的硬件加速。实际上,完整利用GPU是一项极具挑战性的工作,直接写至中级层和库而取代操作系统的本地支持就更加困难了,但是Windows的DirectX在对3D游戏的支持中获取了大量的经验,是当前最高性能的GPU渲染系统。
当你使用其它支持硬件加速的浏览器测试IE Test Drive网站上的项目时,你会发现其性能在某些方面能与IE9不分上下,但是在很多方面相差甚多。这种差距就反应了完整硬件加速和部分硬件加速之间的区别。因为IE支持最新出现的Web标准,它们也可以使用完整的硬件加速。
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