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GDC 2011游戏大会上,AMD展示了一款特别针对Autodesk Maya 2011动画渲染软件开发的新插件“Bullet Physics”,基于开源物理引擎Bullet和开放业界标准OpenCL开发而来。
Maya 2011 Bullet Physics插件支持AMD APP加速并行处理技术,可以在AMD处理器和AMD FirePro专业显卡平台上实现硬件加速渲染,可让3D艺术家、游戏开发人员更快速地创建精美游戏和CG动画。
AMD的现场演示就基于一块FirePro V8800专业显卡。该卡基于与Radeon HD 5870一样的Cypress XT核心,拥有1600个流处理器和2GB GDDR5显存,核心/显存频率825/4600MHz,四个DisplayPort输出接口。
AMD在2009年宣布与Pixelux Entertainment达成合作,共同将OpenCL标准导入到Bullet Physcis物理引擎中,如今这款Maya 2011插件就是这一努力的成果之一。
AMD还宣布,通过官方网站提供对FirePro Mobility移动专业显卡的支持,首批包括惠普EliteBook 8740w/8540w、戴尔Precision M6500/M6400等移动图形工作站,今后会定期提供驱动更新。其实这一点我们在上个月就已经报道过了,现在算是得到了AMD官方的确认。
AMD开发中心:
http://developer.amd.com/pages/default.aspx
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