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新功能方面,留心一点的用户也会注意到其添加了对游戏进行视频录像的功能。微星Afterburner基于新版On-Screen Display服务器自带的视频捕捉引擎,同时支持DX8/9/10/11、OpenGL游戏,支持未压缩和RTV1、MJPG两种压缩视频格式,针对多核心、SSE2指令集处理器进行了多线程SIMD优化,提供视频尺寸和帧率、视频质量、多线程优化、帧缩减采样等多种自定义设置。以前我们用来进行游戏视频制作多是采用Farps软件,但是显然微星为我们提供了多一条选择。
下面我们就对其新加入的游戏视频录制功能做一下实际测试。测试平台我们选择了目前比较主流的中端移动平台。视频录制游戏方面,我们选择了一款比较有代表性的DX9游戏:《劳拉与光明守护者》。我们来看看其视频录制质量。
测试平台介绍:
测试平台
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处理器
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Intel Core i5-450M 2.4GHz
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主板
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Intel HM55
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显卡
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HD 5650M
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内存
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DDR3 1066 2GB
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硬盘
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希捷 SATA 500G 5400RPM
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测试项目
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微星Afterburner视频录制
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操作系统
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Microsoft Windows 7 64bit中文版
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测试驱动
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AMD移动版催化剂10.6正式版For Win7 64-bit
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视频截图热键我们设定为F6,视频编码我们选择为MJPG,质量设定为85%,视频画面尺寸大小为682×384(1366×768分辨率的一半),帧速率设定为30FPS以保证视频的流畅度,视频存档文件夹设定在E盘根目录下。然后我们录制一段时长为77s的视频。
从上面的游戏录像截图来看,视频录制的画质比较锐利。同时在视频录制的同时,游戏在最高画质情况下依然可以非常流畅的运行,平均FPS依然保持在38帧,编辑也没有感到有明显的卡顿,可见微星Afterburner对CPU的占用率并不算高,目前主流的CPU都可以轻松应对微星Afterburner的视频录制资源占用。
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