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诸位玩家好。最近谈了许多昂达GTS450 1GB神戈的情况。跑分啊、超频啊、游戏测试啊,各方面的情况相信大家也知道了个七七八八。今天,我们要为大家介绍的是这片显卡在物理特效方面的表现。在此之前,笔者先和大家探讨一下,物理物效也就是我们通常所说的PhysX究竟是什么?
NVIDIA究级“大杀器” PhysX解析
PhysX实际是一种专门用来处理物理效果的引擎。所谓的物理效果,实际上涉及的是游戏中物体移动、互动以及对周围环境作出反应的方式。在当今许多游戏中如果没有物理效果,物体将无法按照玩家想象中的方式或像现实生活的方式那样运动。当前,游戏中的绝大多数动作实际上还是预先定义好,而并非实际生成的,这些规定的动作需要由游戏中的特定事件触发,例如枪炮射击在墙上,墙上某个程序中预先设定好的位置会出现裂纹等等。其结果就是,如果没有在程序中事先写好,那即使最强大的武器也只能如同手枪一般在最薄的墙上留下一个斑点,每一个被你干掉的敌人也只会以预先定义好的相同模式倒下。这样一来,玩家在游戏中得到的仅有精美的游戏画面,真正身临其境所必需的真实感却被无情地舍弃了。
凭借NVIDIA PhysX技术,游戏世界可能做到栩栩如生:墙壁可以被拆毁,玻璃可以被打碎,树木能够在风中摇曳身姿,水流实体感与动感十足。搭载了PhysX技术的NVIDIA GeForce GPU(图形处理器)拥有在DX11游戏中实现真实、先进物理效果所必需的计算动力,这些都足以千篇一律的动画效果成为历史。说白了,PhysX的本质就是一款驱动,而拥有该技术的NVIDIA,可以将该技术运用在自己的绝大多数产品上,获得与其他显卡芯片完全迥异的效果。
低速卡玩不起 PhysX难“伺候”
PhysX的好处说过了。再来说说它的缺点,以完整支持该技术的游戏《蝙蝠侠》为例,其开启物理加速后雾气效果的确明显,在北美市场玩家也的确对它也趋之若鹜,可一旦开启物理加速后的帧数,在当时仅仅有GT295才能勉强运行,连GT285都会瘫痪。因此,在很长时间内,PhysX技术都处于“英雄无用武之地”的窘境。随着Geforce 400系列显卡的全面上市,这种情况发生了根本性的转变。GTX460、GTS450等一系列性能出色的显卡纷纷涌现。凭借出色的核心设计,它们已具备了将PhysX技术发挥到极致的能力。恰在此时,DX11游戏也终于迎来了苦盼多时的井喷期。风云迹会下,PhysX和GTS450这一对中端显卡的黄金“拍档”终于结合在了一起。
先来看看笔者今天所使用的测试显卡-昂达GTS450 1GB神戈。
核心方面,昂达GTS450 1GB神戈基于全新40nm工艺制造的GF106显示核心,核心研发代号为GF106-250-KA-A1,它拥有192个流处理器、具备16个光栅单元和32个纹理单元,同时标配128bit显存控制器,它能够完美支持DirectX 11 API、CUDA 3.0、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。
散热方面,昂达GTS450 1GB神戈使用CoolerMaster原厂散热器,其由两条8mm直径热管加32片铝质散热鳍片构成,搭配8cm PWM调速风扇足够压制发热量不大的GF106核心。同时,热管表面经过镀镍处理,可以有效防止氧化腐蚀。另外,散热器采用热管直触式设计,热管可以直接接触GPU表面,散热效率较公版风扇提高37.42%、噪音减少14%。
做工方面,昂达GTS450 1GB神戈核心沿用GTX460板型,采用加强型4相供电设计,每相配有两个全封闭电感和两上两下4个Mosfet。显存供电部分采用2相供电,每相配有一上一下2个Mosfet。全部6相供电由美国kemet、三洋全钽聚合物电容、超标量电感、PowerFlat56(八爪鱼)Mosfet组成,与公版PCB相比发热量降低47.3%,核心纹波纯净度提高329%,为超频打下坚实基础。
显存方面,昂达GTS450 1GB神戈搭配0.4ns、GDDR5显存颗粒,组成了1024MB/128Bit显存规格。该显卡具有780/3600MHz和900/4200MH双频率,玩家可通过在接口处的跳线进行调整,真正实际“一键超频”(需关机操作)。据实际测试,在10片GTS450神戈中有7片可以在不加电压的情况下,轻松超频至1GHz,超频能力非常强悍。
输出部分,昂达GTS450 1GB神戈搭配了DVI+VGA+HDMI输出,支持各种类型的双头输出模式,以及HDMI高清输出模式,还可以实现高达2560x1600的高分辨率输出,适合绝大多数用户使用。
关于该显卡在钽聚合电容、供电方面的特点,许多玩家已经有所介绍。今天笔者要做的就是测试其在开启PhysX特效后的表现。先来看看测试平台。CPU:I5 2400S;主板:华擎P67 PRO3;内存:骇客神条2GX4;显卡:昂达GTS450神戈。
首先用的测试软件是《黑手党2》,测试程序中伴随有大量的爆炸,碎石纷飞等场景。
通过对比可以看到,在开启物理加速的情况下,碎石崩飞,大量的小石子飞出,汽车爆,火星和碎物都有非常好的真实感,而关闭物理加速的话,这些特效大部分都被烟雾所取代。真实感大大降低。而现阶段,唯一有效的可以带来物理加速的特效的,只有搭载PhysX的N卡才做的到。目前,已使用PhysX技术的游戏都支持NVIDIA最新版驱动程序,如果用户电脑安装有支持CUDA平台的显卡,游戏将自动选取显卡进行物理加速运算,否则将依然使用性能较慢的CPU进行运算。
看到这里,也许有的读者会有疑问,为什么处理物理加速运算最有效的是NVIDIA显卡?CPU不是也可以进行物理加速运算。GPU即便再快能快过CPU么?其实,这就是术业有专攻了,由于在设计时就对管线结构进行了优化,GPU处理物理加速运算的效率要远远高于CPU。
耳听为虚,眼见为实,接下来是大家看到的就是CPU VS GPU 物理运算对比。测试1:FluidMark基于NVIDIA PhysX物理引擎技术,通过流体模拟来考察处理器、显卡、物理卡的物理处理能力,其使用了粘稠度等真实参数,并使用光滑粒子动力学(SPH)算法来提高模拟的真实性。如果有支持PhysX技术的硬件,FluidMark就可以运行在硬件模式上,否则执行纯软件模式,改将所有计算交由CPU负责。本次选用的FluiMark版本为1.2.0,此版最大的改变就是加入多核心的支持,也更能贴近真实的使用环境。
在首款支持PhysX的网游《一舞成名》中,CPU和GPU处理PhysX特效的速度也有着天壤之别,两者比较CPU仅有GPU的1/2。
最后再来看看,在使用PhysX特效最为彻底的《黑手党2》中,CPU和GPU的速度有何区别。
如果说在以往低速芯片下,PhysX特效的实际效果经常要打折扣。那么在频率高达900/4200MHz、全钽电容做工的“新贵”昂达GTS450 1GB神戈面前,PhysX特效才真正发挥出了其真正的水准。精美的游戏画面、真实的战场体验、流畅的速度,在显卡本身强大性能的驱动下达到了完美的统一。虽然开启Physx特效后,帧数还是会有一定的下降,但已经可以满足实际游戏的需求。还等什么,就让我们一起使用昂达GTS450神戈,来领略PhysX的独特魅力吧。
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